论行星的天然卫星系统
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现实中,我们的太阳系里的8个行星和3个矮行星中有6个行星和2个矮行星都有自己的天然卫星,可见拥有卫星的行星在宇宙中比较普遍。但此游戏中对于这套天体系统完全没有体现,本人颇为不满,经过一夜思考,酝酿出一提案,自觉充分考虑了现实中的情况和编程的老大们的工作量,编写者们如不嫌弃的话可以看一看。:hope:
首先,一般的方案,在这类游戏体现天然卫星的最好方法是将这些卫星作为和行星类似的单独的天体,但在这游戏中似乎很难,用太空帝国系列的将几个类似天体重叠在一起的方法显然不合适,写新的环绕系统也不太现实,现在这样的地图模式也不容易体现出来。我认为理想的方式是将这些天然卫星的作用设定为加强或者改变其所在行星的属性,随机生成地图的时候卫星生成的数量和价值平均分布,这样可以在限制每人星球数量的情况下缩小一些EU星系和边缘星系的差距
现实中我们太阳系的天然卫星们情况各异有大有小,在这游戏里中也应该体现出这种差别,本提案将天然卫星分为三个种类,大型,中型,小型。大型卫星对应现实中我们太阳系的直径3000公里以上或者接近3000公里的7个卫星:木卫三,土卫六,木卫四,木卫一,月球,木卫二,海卫一,在本游戏中这类卫星的作用是可以增加其所在行星的空间,每一个可以为行星添加1-4的空间,随机地图时候生成这类卫星的比率应设为最低且每个行星拥有这类卫星的最高数量需限制。
中型卫星,对应现实中我们太阳系中直径1000-2000公里的天然卫星,这类卫星的作用是作为附加的炮台,每一个中型卫星统一仅有1个空间,且只能修建行星炮,无法修建其他建筑。
小型卫星,对应现实中1000公里到300公里之间的天然卫星,这类卫星的作用只能对行星的钛矿价值有所提高,每一个可以提高1%-5%。
:-_,- 初步想法 -
请相信,这是个2D游戏。。。:defy:
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[quote]原帖由 [i]捏捏你的脸[/i] 于 2007-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=21859&ptid=1742][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
据说为了防止潮汐作用以及减少地震的发生,可以住人的行星的卫星都被定点爆破了 [/quote]
:han: :han: :han:
:han2: :han2: :han2: -
[quote]原帖由 [i]虐杀姬[/i] 于 2007-9-11 20:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=21841&ptid=1742][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 想玩单机去玩太空帝国吧,LZ有能力就把你的设想实现了吧 [/quote]
:hope: 太空帝国玩腻了 最近在玩银河霸主