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  • 龙 离线
    龙 离线
    龙啸九天
    写于 最后由 编辑
    #1

    1鉴于现在轮回设定为90天了可以把生产科技等建设时间上缩短以增加它的战斗兴 避免长期发展
    2为指挥官增加一个带舰上限 指挥官升级带舰数量相应增加 以增加晚来玩家的可战斗兴
    3进攻一个星系应设最大进攻人数 协同防守方也应有一个上限人数 以增加战略调配和舰以舰之间的技术协调配合
    4非常支持1人1号的设定 希望一直坚持下去

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    • 锦 离线
      锦 离线
      锦兹
      写于 最后由 编辑
      #2

      不可能,FOX还嫌太快

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      • 糊 离线
        糊 离线
        糊里糊塗
        写于 最后由 编辑
        #3

        關於樓主的建議我來分析一下
        1鑒於現在輪迴設定為90天了可以把生產科技等建設時間上縮短以增加它的戰鬥興 避免長期發展
        科技點方面 目前1F的科技點是偏高的狀況
        所以2F才會把科技點產量減少之所以呢
        從目前1F的勢力科技方面幾經有不少國家都全部爆出來了
        從這點可以看出科技點產量上有明顯偏高的趨勢
        所以此點我-1
        2 為指揮官增加一個帶艦上限 指揮官升級帶艦數量相應增加 以增加晚來玩家的可戰鬥興
        單一指揮由於等級提升可以可以增加率領的艦隊數方面
        這點在定義上是不可能的
        你想想看要是一個指揮可以同時控制多數部隊 那也要有一個指揮轉達命令
        所以才會有可以徵招指揮的出現
        此點-1
        3進攻一個星系應設最大進攻人數 協同防守方也應有一個上限人數 以增加戰略調配和艦以艦之間的技術協調配合
        要是限制這樣的話小國在最終防衛與整體防衛上不就死定了= =
        再說本遊戲是把宇宙的3度空簡轉成平面的2度空間
        所以後來戰鬥時修正的可重疊是對的
        再說要是在一個宙域上限制上那就就太沒真實感
        在-1
        4非常支持1人1號的設定 希望一直堅持下去
        這點方面基本上是可不用多說的 當然是要持續下去了= =
        看樣子只有此點可以+1
        以上是我的小小分析 如有冒犯請多多見諒

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        • 寒 离线
          寒 离线
          寒風月影
          写于 最后由 编辑
          #4

          2爲指揮官增加一個帶艦上限 指揮官升級帶艦數量相應增加 以增加晚來玩家的可戰鬥興

          等等,晚來玩家的指揮官等級較低
          即是帶艦數較低
          即是戰力較低
          這是咋回事?

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