...1F轮回的装甲..要改么.- -|||
-
写于2007年12月10日 17:04 最后由 编辑
FOX考虑清楚啊...1F的装甲不能费...我还希望要去绞肉呢:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
-
写于2007年12月10日 17:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]天道无为[/i] 于 2007-12-11 01:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=223297&ptid=12727][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最大的问题是舰船叠加,如果按大型800,轻型900,高速1000来算的话,大型船就完全没价值了。 [/quote]
大型HP比较多````- -||击落率小点... -
写于2007年12月10日 17:27 最后由 编辑
高速舰队H3花费更多=-=
-
写于2007年12月10日 17:28 最后由 编辑
装甲还是很有用处的……尤其对抗玻色这种穿越护盾的武器,没装甲加血的轻型和高速是非常危险的
-
写于2007年12月10日 17:43 最后由 编辑
:devil:
2F应该已经基本把武器和护盾的关系摸的差不多了
装甲显然是已经废了而且在2F的科技点限制下
我很难想象
出了殖民船体武器推进防御对抗护盾等等这些必定先出的科技以后
再出装甲要多久
不知道2F人民是怎么解决的
:devil: -
写于2007年12月10日 18:32 最后由 编辑
装甲和护盾双16的人很多了..bsz的泛滥
.就算是光hp的增加..装甲还是不比护盾弱多少.
关键是因为科技初期停留加上贸易.
比起1f同期.有更多的资源用在基建上.
基建高了.科技比起1f同差距也缩小些..
简单点说.这次装甲.改的还算正确.
-
写于2007年12月10日 19:05 最后由 编辑
还是不太明白- -偶很NC的
-
写于2007年12月11日 01:49 最后由 编辑
简单点说,经过测试,微风机雷在前期还是有优势的……
-
写于2007年12月11日 06:19 最后由 编辑
光+HP。。。。那意思不就是形成更大的一团肉么,还能防跳弹。。。1对1才减25,跳弹的攻击底到25的时候人家就算你减掉了也还要受到10的伤害。。。。。。
用装甲撑血的人直接用陶瓷好了阿:maybe: :maybe: :maybe:
科技低,出得早。用光甲的话不如用护盾,唯一有用那么一点点点的只有反应甲,这算什么,典型的矫枉过正。
哪头突出砍哪头
[[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-12-11 14:21 编辑 [/i]]
-
写于2007年12月11日 07:28 最后由 编辑
反应装甲对护盾来说不错,不过堆叠超过100的出反应还是nc了
-
写于2007年12月11日 10:59 最后由 编辑
装甲感觉 只是1对1的话
可以适当提高点防御效率或者减低防御效率但可以叠