略儒拉常用设计汇总
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写于2007年11月30日 05:11 最后由 编辑
怎么都是命中-10%的:defy:
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写于2007年11月30日 16:54 最后由 编辑
学习。。。:ai: :ai:
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写于2007年12月10日 03:29 最后由 编辑
开服初期
可用的扫灰略
2引+2仓+1H弹
初期扫灰 中期和后期当灰
建造时间也比较适中
当然 扫灰船 我还是最看好龙王
毕竟省2引 省时间.... -
写于2007年12月10日 03:43 最后由 编辑
呵呵,tts果然强。。。。强人真多。
真是让人哭笑不得,花心的人不要跟着学。 -
写于2007年12月10日 05:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]awesomeace[/i] 于 2007-11-28 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195266&ptid=10670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
做主力就别装仓 用随军强袭绝对比少20%攻击来的划算 另装甲虽然削弱 但是血还是要撑的
其次战舰不能一概而论 技能指挥设计专用舰种是非常必要的 [/quote]支持
我的很多船按照这个做发现不好用!!!:ri: :ri:
设计了几十款啊 -
写于2007年12月10日 06:33 最后由 编辑
最新版主力装3仓的人飘过
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写于2007年12月10日 06:45 最后由 编辑
:lost :lost :lost :lost
[[i] 本帖最后由 云辰寒 于 2008-1-1 20:25 编辑 [/i]]
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写于2007年12月10日 08:36 最后由 编辑
补充了最后的说明
我很懒,一直没更新,这设计已经不适合现在这个时期
了解一下设计思路就可以,照搬是不行了 -
写于2007年12月10日 08:43 最后由 编辑
思路可以在分析里面找
为什么是这么设计,优缺点是什么另外,我的辞职申请怎么还没批口牙-o-
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写于2007年12月10日 08:49 最后由 编辑
桃花,你觉得设计有问题,可以谈谈自己的看法,畅所欲言-o-
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写于2007年12月12日 08:29 最后由 编辑
我用的是湮灭。。。。。:o_o
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写于2007年12月20日 22:38 最后由 编辑
团长专用型
相II3+机炮3+机雷I~V+爆雷I~V+高达I~V
最大群攻率=99.5%
最大暴击率=79.4% -
写于2008年1月9日 14:33 最后由 编辑
:yipe: 牛人啊
学习下 -
写于2008年2月1日 09:37 最后由 编辑
路过留名的说~~
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写于2008年2月1日 09:44 最后由 编辑
求定向配置的说~:orz:
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写于2008年2月1日 16:02 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-11-23 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181790&ptid=10670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
分析:多武器混装可以很大程度上提高爆击率,另外首装爆雷可以骗得对方机炮防御率,适合主力对主力。装有机雷可以有效减少纯整备回合。 [/quote]
不推薦這種配法。
裝填回合不同(爆雷2,機雷1),第一砲之後造成攻擊回合錯開,導致單次攻擊武器過少,無法突破對方防空。
同上,這樣除第一砲以外也起不到爆雷騙防空的作用。 -
写于2008年2月29日 20:04 最后由 编辑
3 的武器无法认同 。混装氢弹后
混了氢弹以后 的实际突破能力将大大降低
遭遇战斗可能会碰见这种情况
回合1碰见灰队。。 雷炸中秒杀 氢弹没启动 结果对方灰队还活着
第二回合 氢弹中了 灰 灰队被秒杀了第三回合 碰到主力舰队 光子启动 可能炸中前面的排挡炮队。。。 (为什么不假设超过3回合是应为 3回合后武器1也装填好了)
结果可能消灭对方挡炮的 或者命中主力 后面5中武器启动 5X900 的导弹攻击
考虑对方可能防御能力 4X32% 691个 对敌人舰队造成 57W左右的伤害 /227-290W的血 可能一条都没击落 或者即使带氢弹也只能造成200条以下的损伤
如果碰到防空性龟毫无疑问 5000个导弹无法有效造成打击对此 还是建议你使用
扫灰2氢弹在前 单格高编制在后的队形 上面那种设计只能对对方把平均分的情况才能造成较大伤害 -
写于2008年4月28日 08:10 最后由 编辑
图片全刮
啥也看不到