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L建议书

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    LITA
    写于 最后由 编辑
    #1

    希望机甲加入 剪刀 石头 布 的形式进行分别 如远程 近战 电子干扰
    增加机雷系统(待机不可见 行动可见的鱼雷 无视护盾 装甲) 分被动和主动型(可击破)
    加入光学迷彩 (减少移动力护盾失效 不可视雷达无效)
    加入MAP兵器如主炮(牺牲大量时间和能量的地图兵器 巨型舰专用)
    加入空间压缩战术(可进行平面空间的跳跃 可无视阵型蓄力可加长跳跃距离 升级后可多段跳跃 消耗护盾)
    加入AI对抗技术(减少导向兵器命中)
    加如平面扭曲装置(区域内无法跳跃 光线命中减小 实弹伤害减小 效果不分敌我)
    加入小型舰主炮(消耗时间 有大量消耗护盾的能力)
    加入舰内白兵战
    继续
    增加角色
    朝仓凉子:能力情报封锁(一定机率封锁对方行动2回合)
    虚:能力1吐糟(一定机率异常状态解除) 2命令确定 (舰队相邻时一定机率友军攻击力UP)
    迪阿内拉:能力英雄的召唤(一定机率召唤出英雄族造成舰队25%的伤害并强制解散舰队)
    希德:能力修理(一定机率恢复相邻友军或自军HP)
    KERORO军曹:能力侵略之魂(3回合全能力大UP之后进入宅男状态能力大减) 模型之魂(宅男状态被击破一定机率发动超大型MAP系自暴)
    增加经典台词(如发动能力时出现该角色经典台词)
    增加舰队阵型选择(攻防随阵行的改变进行切换)
    继续
    增加动力核心佐哈尔(装备的战舰不消耗能量) 参考 异度装甲
    增加恒星战略统合兵器系统迪乌斯(全能力200%UP 有一定机率暴走)
    增加超大型恒星间航行舰艾尔德利吉
    增加超大型幽兰戴尔
    增加背景乐
    增加星门坐标(输入坐标跳跃)
    系统
    初期节奏太慢希望修改一下
    希望加入邻星域侦察装置
    制导武器的能力平衡一下不要满世界制导或直接加入可以大幅度减少制导命中率的区域装置
    加入空壳船有船相同外貌却没有其能力的炮灰船(增加欺骗效果)HP1有航行能力无攻击力(可以和真船混编)
    定向武器改为距离越近破坏力越高
    高速舰的移动距离实在没什么优势请改一下
    模式
    只有歼灭模式有点太单调了
    比如加入强袭模式如何(用大量资源制造恒星级黑洞弹(也就是船 就用钢巴斯达3号外型好了)进入对方领域在限定回合内无法击破这星宇就会被初期化效果敌我双方(造价和HP防御力一定要惊人失败了攻方心痛 成功可以击破星域完全雷神化要塞))如何?
    或更大胆点干脆加入 星域镇压级恒星级移动要塞(改造行星成为恒星级移动要塞)
    机雷的设定太没特色了一点原作的感觉也没有(原作中小型被击中几乎是秒杀由于有无视护盾和贯穿装甲的能力)你可设定为具有大破坏力却又有很大机率被大落的兵器(可以的化最好避免武器单一化)不然机炮也如装饰
    5级一上战舰进行能力修正不然只能万年板凳了
    没有办法在战斗中下达指令是一大遗憾啊,如果能在次回中对行动进行少量修改,会大大加强投入度吧?(而不是等结果)
    老实说雷神没有想象中那么有魄力还被量产了有人说一格内所有战舰被打10来W很强了但我想还还是达不到标准,这种杀伤最多就像被卫星级的能量炮而已,以整个星球要塞化的雷神攻击的画面应该参考PS的银英的MAP效果才是王道
    加如新零件使船的性能差异更加明显如完全舍弃攻击防在1排的防御行(能当下贯穿整形攻击) 或让跳跃弹可以跳跃防线直接命中后线战舰而不是制导一发过去全部命中
    增加护盾价值当撞角时无护盾对有护盾进行撞击时自身会大量减少HP防方减少护盾双方都有护盾时攻防方都会消耗护盾防方会减少HP(避免撞角流泛滥)
    这游戏光束武器差啊~被护盾防本身伤害还没制导强射程又段正常应该是制导短命中高射程短无视防壁(机雷除外)光束系命中率中等伤偏高却会被防壁完全防御(你问的超远程的?都是要长时间添弹或近距离无法攻击的类型吧?行成尖刀 包袱 锤 模式才不会单一化)
    加入区域干扰如在陨石带移动命中回避会减少(话说回避效果可真不明显啊~希望高速舰可以加强一下)

    [[i] 本帖最后由 LITA 于 2007-12-9 00:14 编辑 [/i]]

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    • L 离线
      L 离线
      LiteXiang
      写于 最后由 编辑
      #2

      现代战争貌似就没有白刃战的机会了。。。

      未来的话。。。嘻嘻。。。:ai:

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      • B 离线
        B 离线
        Bleed
        写于 最后由 编辑
        #3

        舰内白兵战。。

        这个。。。银河战国英雄传说看多了吧?

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        • 铂 离线
          铂 离线
          铂金の羽翼
          写于 最后由 编辑
          #4

          根据更新的速度来看。。。实现这些大概要等到。。。帝国历吧?

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          • L 离线
            L 离线
            LITA
            写于 最后由 编辑
            #5

            白刃战的设定是希望避免战舰等级差距一培养的角色进行舰内战或抢夺对方战舰的设定,没想到大家都反感啊:T_T
            想一下如过两首战舰能力相差无几就会变成互相炮击的消耗战那不是很无聊:han3:
            白刃是想可以抢夺对方资源或战舰的背水攻击进行的设定
            而且在导向攻击被干扰的状态 战舰近身高速战其不比较有趣

            [[i] 本帖最后由 LITA 于 2007-12-4 22:36 编辑 [/i]]

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            • 摩 离线
              摩 离线
              摩根斯坦利
              写于 最后由 编辑
              #6

              KERORO军曹〈------军曹不是舰长,加入的话也只能是用GERORO舰长作替身加入- -

              增加经典台词(如发动能力时出现该角色经典台词)〈------这个好 gerogerolin

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              • L 离线
                L 离线
                LITA
                写于 最后由 编辑
                #7

                貌似KERORO老是以队长身份当舰长这种细节不用那么在意吧:han3:

                1 条回复 最后回复
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                • L 离线
                  L 离线
                  LITA
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  系统在加个同盟系统 和同盟交易 战略系统就好了
                  话说回来有撞角就算有白刃战也没啥希奇吧?:defy:
                  增加机雷战吧!把机雷基础设定为没血(1HP)却有高机动性和破坏力的自暴船陷阱和反陷阱才是王道
                  难道我解释的不清楚吗?- -

                  [[i] 本帖最后由 LITA 于 2007-12-9 00:34 编辑 [/i]]

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