對四國將亡的主觀回顧(JS+SOS)
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現在,可以確定,2F中,JS、RT、DHL、SOS將會亡國(不死也殘廢了 - 排名有先後:-_,- ),實力健全的國家只餘下TD、AT、TTS、和AG( 排名有先後:lost )
其實,勝敗乃兵家常事,在這個TMD星圖下,TD和AT早已佔盡便宜,但玩出一個問心無愧的「一生」(一輪回~:han3: ),也是不能馬馬虎虎的搞,所謂「前事不忘,後事之師」,回顧一下將亡的四國如何會弄得如此田地,相信對將輪回的1F中也會有所教訓警惕~
1)JS - NC設定下的亡國命運
最理所當然要亡國的弱小勢力,NC的地理亦令大量玩家不願去JS挑戰高難度,從而令JS缺乏實力;其實,在AT令JS斷了由西邊進EU的通道以後,JS的發展便已完全被制約,南北國土只靠一條邊境通道聯系,在軍事上對抗TTS亦可謂極度不利,因為假若要保護這條邊境通道,則必須駐以重兵,然而,以JS的弱小,一旦在邊境通道駐重兵,國境其餘部分的防務便勢必相對的削弱,而記憶中好像是JS主動挑戰TTS,這其實是不得已而且是正確的,事實上,對於AT的不可挑戰,只可能主動挑戰TTS,主動挑戰TTS可以令JS嘗試以勝利保護邊境通道,一旦僥倖取勝,國家形勢便可以改善,可惜事與願違,JS初戰便戰敗,邊境通道很快便落入TTS手中,JS一分為二,便完全陷入被動捱打的劣勢;但JS並沒有束手待斃,幾次反攻也令TTS頗狼狽,實在已盡力而為,但NC形態的國土也諷刺地讓作戰正面收窄了,讓JS抗爭至今。
馬後砲反思的對應方法:假如在當初和AT打時,當機立斷的割地求和,在DHL和TTS絞肉的時侯便攻打TTS,令TTS陷入兩面戰爭,那麼,若無TD和AT干預,TTS失敗的機會勢必大增,一旦JS和DHL成功分了TTS國土,必然可以使兩國國祚延長至少三星期。
2)SOS - 國防平衡的喪失
在第一次選舉後,AG便倉卒的開始侵略SOS(即使我是AG一員也毫不忌諱「侵略」一詞,因為正當理由是-為了不顧一切的活下去[玩下去]~),事實上,在戰爭初期,AG雖然勝多敗少,但戰略形勢始終在僵持中,AG即使勝了,但SOS總能以比AG強的戰爭潛力補救,艦艇數長期領先,因此,騰出手來打EU其實也是順理成章,但第一次天淵四之役+第二次波斯三之役,令兩國的戰爭有第一個決定性變化,天淵四一役,是AG在統籌有問題的情況下發動攻擊,AG在苦戰不斷,增援不斷的情況下,方能攻陷天淵四,但是,結果對AG來說本是失敗 - 天淵四背後三個星系被SOS逆推收復,AG大量軍力陷進天淵四和波斯三內,交通線命懸一線,假如當時,在天淵四戰役和逆推期間攻擊波斯三,勝負之數很可能有變,即使錯過這機會,利用AG主力陷入天淵四和波斯三之時,用內線的便利集中東北軍力攻打AG北線,很可能令AG陷入劣勢 - 若AG回救,天淵四和波斯三等便丟定了,不救,SOS又會推進AG北部的大量工業區,更由於天淵四苦戰,AG的空投灰所餘已不多,因此,AG除了放棄天淵四和波斯三外,也別無他法;但是,SOS竟然在AG主力在天淵四緩過一氣後,才攻擊波斯三,結果,在大量已昇級的AG指揮官回師反擊下,SOS大量軍力化為AG的經驗,從此,AG便以此役大幅追近和SOS的軍力差距,更在指揮官等級上永久享有「質」的優勢。
第二個決定性變化,便是RT攻打SOS,由於第一次天淵四之役+第二次波斯三之役,令SOS損失巨大,SOS西線根本無暇補強,RT只消幾天,便吞了SOS全部EU和西北十球上下,SOS首尾失衡下,國家實力又再受創,雖然RT亦自食惡果,但在AG乘勢攻擊下,AG已慢慢穩佔優勢了,SOS已漸難平反敗局,亡國陰影難散矣。
RT和DHL,回家才再寫~
[[i] 本帖最后由 閃光騎士 于 2007-11-30 06:37 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]人七武士[/i] 于 2007-11-29 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=196497&ptid=11405][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-_,- 等RT 话说我都不知道我们AT是怎么打下RT的 RT的防线真是纸糊的 [/quote]据说H5在RT。以我小人的心地去揣测,问题就在这里。