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珍爱生命,拒绝OL,大家赶快投入到有爱的单机世界来吧

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    风飞翔
    写于2007年11月17日 16:34 最后由 编辑
    #36

    [quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-11-17 23:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=167695&ptid=9834][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :ai: 事實證明. . . .
    用EU可以在超弩級出現之前掃平一切. . . .(不停的研究)

    用小國的話

    :maybe: II級航母出來之前就進棺材了.. [/quote]

    小国没那么弱,超弩我基本没怎么用,都带的魔狼和战女神出去扫荡的=。=

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      Deedlet
      写于2007年11月17日 16:58 最后由 编辑
      #37

      用Microsoft AppLocale为虾米会出错?

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        風神
        写于2007年11月17日 18:35 最后由 编辑
        #38

        :han4: 因為是人都需要出氣包嘛......

        OL裡有時候只會當沙包. . .:lol3:

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          風神
          写于2007年11月17日 18:36 最后由 编辑
          #39

          回37F

          :defy: 我用都沒出錯耶.....

          有選日文了嗎?

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            Deedlet
            写于2007年11月17日 18:38 最后由 编辑
            #40

            选了 8选日文还用Microsoft AppLocale干虾米。。。

            神啊

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            • 風 离线
              風 离线
              風神
              写于2007年11月17日 18:40 最后由 编辑
              #41

              其實......

              第一次按的時候

              我手滑點到韓文:lol2: . . .

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              • ユ 离线
                ユ 离线
                ユメの嵐
                写于2007年11月18日 03:54 最后由 编辑
                #42

                象征:特殊技能。在统领拥有此技能的时候,各国对你的友好度变化均会朝好的方向发展,也就是说主义相反的国家基本每一回合减少好感度5~10,但你得统领拥有象征,则每回合减少3~7。同理,相同或者相近(说穿了就是中道,中道和改革,保守都不是相反主义,但孤立和所有的主义都是相反的)基本上每回合增加0~3,统领拥有象征则每回合为0~5。然后作为将官,象征没有很大的作用,只是把舰队攻防在原有的司令和副司令的中和能力值上再提高3点(整个游戏仅有4人拥有该技能)
                研究:顾名思义,就是用他们来开发船体可以达到最好的研究效果。举例说明IF2剧本的伊利亚斯,苍兰战舰一开始研究度为75%,你用其他人研究最少得要3回合才能完成余下的25%,但不管哪一个拥有研究技能的人,他们去研究的话全部都是2回合完成
                救急:拥有此技能的人在舰队中,该舰队被全灭后司令,副司令,参谋受伤修养的概率将大幅度减少
                独断:既无法听取别人意见,把拥有此技能的将官放在副司令位置回强行以此将官的能力替换司令的能力,同理在参谋位置也会强行替换司令的智力与政治。
                参谋:独断的进化,也是替换司令的能力,不过低于司令的能力则不替换,高于司令的能力则将司令的低能力替换成自己的高能力。
                压制:以武力进行管理,拥有此技能的将官在作为星球执政官时该星球出现海盗的和暴动的几率将会大幅度减少,而且即使出现海盗,被星球防御舰队扑灭的概率也会很高,基本不会出现防卫舰队受损,星球经济治安被破坏的情况。他们在舰队中将会提高舰队总体政治的10%。还有就是他们作为执政官或者搞内政,除了研究外均不会获得功勋(无功勋特性是压制专有,不会出现在其他压制的进化技能上)
                内政:压制的进化技能,拥有压制除了无功勋以外的一切特性,还有他们作为执政官时星球发生经营得当,经济最大值上升的情况也将大幅度增加。还有他们在作为外交官交涉时外交能力基于他们本身的政治能力外再附加本身政治能力的10%
                统帅:特殊技能,只有主角玛其斯单人拥有,内政的进化技能,拥有内政的一切特性,只是提高舰队总体政治和外交时附加本身政治能力值的比例为20%
                军事:将他们编入舰队后无需等待舰队编成即可进行移动,攻略等命令。舰队中无此技能的将官在编成后需要下回合才能进行以上指令
                战略:特殊技能。军事的进化技能,拥有军事的一切特性,其他效果不明。(全游戏仅3人拥有此技能)
                侍奉:特殊技能。仅有北边イザナミ皇国的女仆三人众拥有,该女仆队在作为イザナミ皇国的在野将官稀崎和美(カズミ·マレザキ)的副司令时可以发动技能将舰队的攻防强制提升为99或者作为参谋强制将舰队的智力政治提升为99,在其他地方技能一概无用。

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                • 冬 离线
                  冬 离线
                  冬瓜
                  写于2007年11月18日 09:13 最后由 编辑
                  #43

                  问个问题```````
                  自己设计的船``怎么拉上生产线?

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                  • 風 离线
                    風 离线
                    風神
                    写于2007年11月18日 09:33 最后由 编辑
                    #44

                    :T_T 為什麼有些艦隊

                    塞了司令副司令參謀還是只能控制17艘. . .:spurt:

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                    • 米 离线
                      米 离线
                      米粒
                      写于2007年11月18日 09:41 最后由 编辑
                      #45

                      [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-18 17:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=169411&ptid=9834][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      问个问题```````
                      自己设计的船``怎么拉上生产线? [/quote]
                      设计完后点改装

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                      • B 离线
                        B 离线
                        bluesun
                        写于2007年11月18日 11:06 最后由 编辑
                        #46

                        [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-18 17:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=169411&ptid=9834][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        问个问题```````
                        自己设计的船``怎么拉上生产线? [/quote]
                        设计完后点改装
                        如果有旧船的库存,就全部卖掉再改装

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                          風 离线
                          風神
                          写于2007年11月18日 11:34 最后由 编辑
                          #47

                          :spurt:

                          才發現

                          第一艘試驗艦

                          好多空格:hope:

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                            雪莉
                            写于2007年11月18日 19:01 最后由 编辑
                            #48

                            单人女仆+主人+女仆3人众,全能力150...wiki上说的.
                            好不容易找到在野的单人女仆,但是主人不在我这,不让我招=.=

                            话说我现在算明白了,这个游戏rpg成分很重啊,还有隐藏路线~

                            关于各种隐藏路线请看wiki:

                            [url]http://wiki.fdiary.net/Almagest/[/url]

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                              某 离线
                              某真祖
                              写于2007年11月19日 01:27 最后由 编辑
                              #49

                              用GM8和金山V拆解内存分布中……
                              日本的同人游戏有点不好,引擎利用都不是很好,结果查内存的结果总是南辕北辙……狂派的恶梦啊

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                              • 某 离线
                                某 离线
                                某真祖
                                写于2007年11月19日 04:04 最后由 编辑
                                #50

                                试了下,内存地址飘的很,浮动很大……
                                这个东西果然是银河战国列传+银英III风……KOGADO很好很强大

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                                  風神
                                  写于2007年11月19日 04:06 最后由 编辑
                                  #51

                                  :maybe: LS的不要亂拆遊戲阿..

                                  1 条回复 最后回复
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                                    雪莉
                                    写于2007年11月19日 04:50 最后由 编辑
                                    #52

                                    诸神的黄昏怎么打出来啊~疯了,太难了

                                    不能用EU和公国,还要和包括公国在内的5国结盟=。=
                                    这也就算了~居然要王道15。。。而且要出现转变成孤立主义的事件。。。孤立以后不能外交,还怎么弄王道15啊,而且关键是怎么结盟啊!而且而且!每回合掉好感,怎么补。。。汗死

                                    只能先王道,结盟,再霸道了。看来要留一个第6国专门欺负,冲霸道值,然后大量送其他人钱。
                                    公国拉起反旗以后好象会出现机动要塞,真想看一眼……

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                                      写于2007年11月19日 04:53 最后由 编辑
                                      #53

                                      到现在为止还是不会改装。。。。。不能登陆设计。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        雪莉
                                        写于2007年11月19日 05:30 最后由 编辑
                                        #54

                                        不要选那个登陆设计,我也不会用,没用过,可能和开始游戏的舰船数据继承有关。因为我人物和舰船数据从来都是选不继承,每次重新玩,所以从来没用过。

                                        正常的改装是:
                                        在内政里有舰船设计,点进去以后可以选一个已经研发完毕的船,有改装,设计等选项。
                                        先选设计,就可以利用已经开发出来的部件来增强,同一类的部件一次只能装一个。设计好以后就会让你保存一个图纸。之后就可以选改装了,卫星和防卫舰可以直接改装,其他战斗舰必须先卖掉目前服役的所有旧型舰。然后秘书会说改装好了,以后再制造或者购买的就是新型舰了,不过购买来的不会直接入库,要1-2回合的改装时间,这就很不划算,不能体现购买的优越了,还不如再多花点时间直接造。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          雪莉
                                          写于2007年11月19日 05:32 最后由 编辑
                                          #55

                                          决心向诸神的黄昏进发!
                                          感觉用AGS可能比较容易打出诸神的黄昏?我试试~

                                          我日,诸神黄昏要诱发伊利亚斯复兴事件-.- 那就意味着要和EU为敌了...

                                          目前计划是第一步,干掉自己这边改革主义2国,然后联合BBR打EU,消灭EU以后利用雄厚财力结与国之欢心-.-

                                          附wiki上的王道霸道变动:

                                          他勢力と同盟を結ぶ
                                          王道値+2
                                          他勢力からの同盟打診を拒否する
                                          王道値-1
                                          他勢力との同盟を破棄する
                                          王道値-2、覇道値+2
                                          他勢力へ宣戦布告する
                                          覇道値+1(対象の勢力が印象度120以上の場合、さらに+1)
                                          他勢力と停戦期間中に宣戦布告する
                                          覇道値+3
                                          同盟国からの参戦要請を承諾する
                                          王道値+1(自国世論が参戦に否定的の場合:王道値-1)
                                          同盟国からの参戦要請を拒否する
                                          王道値-1(自国世論が参戦に否定的の場合:王道値±0)
                                          交戦中の勢力と講和する
                                          王道値+1
                                          交戦中の勢力を降伏させる
                                          王道値+4,覇道値-2
                                          交戦中の勢力からの講和打診を拒否する
                                          王道値-1
                                          交戦中の勢力の本星を占領し、壊滅させる
                                          王道値-2,覇道値+3
                                          イリアス平和祈念式典に出席する
                                          王道値+1,覇道値-1
                                          イリアス平和祈念式典に欠席する
                                          王道値-1,覇道値+1
                                          イリアスを完全復興させる(イベント6を見る)
                                          王道値+3,覇道値-1

                                          [[i] 本帖最后由 雪莉 于 2007-11-19 13:37 编辑 [/i]]

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                                          2007年11月18日 09:41


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