OK...建議整合帖
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写于2007年9月6日 22:14 最后由 编辑
1.許久不上線的,其轄下的外部星球變為中立,更久不上則帳號消失...至於"許久"是多久,由管理者自行決定...這是防止勢力內有佔著茅坑不拉屎,進而拖垮全勢力的玩家存在.
2.艦隊可以"合流",可是郤無法"分割",造成艦隊想分割得回到自己有星的星系才可以...
3.艦隊可以補給他人,郤無法補給自己...
4.可以的話,請強化AI,讓AI能在條件許可下,繞到敵側背攻擊.
5.艦型的清單可以設一個上限,比方說20個艦種,防止內碟無法負擔.
6.前方機密星系可以不限數量,不過觀戰或艦隊進入可以不受限制,以消除只有敵人看得到也進得去,自己人郤沒辦法看的到,也進不去的怪異現象..
以上...:defy:
[[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-7 06:15 编辑 [/i]]
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写于2007年9月6日 23:54 最后由 编辑
建议减低科技每级之间的跨度……或者增加研究院每级增加的科技点数……还有就是船厂的0.1%每级的加成实在是……不太够看
限MJ……一个寝室共享一个路由上网的怎么办……或者说2+个人只有在1台电脑上玩的条件怎么算……建议每IP或者每MAC适当放宽一点点限度……
》不過觀戰或艦隊進入可以不受限制
不限制还叫机密么……不过可以弄成分机密等级,等级不同限制权限也不同;有战斗发生时机密等级降低,所属势力全员可以观战和进驻部队…… -
写于2007年9月7日 00:02 最后由 编辑
建议增加舰队的撤退选择 增加游戏的策略性
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写于2007年9月7日 00:09 最后由 编辑
唔,三樓的提議不錯,
也不用定得太死,
好比說先期設定數量低於幾%時撤退,
或是H3低於多少%時撤退,
而不是從戰場上手控撤退...
這樣應該不會影響目前的架構. -
写于2007年9月7日 04:45 最后由 编辑
:defy: 取消30球限制.........
改成星系限制.......
要塞以及前線可以不受限制...