有爱的建议,银英服的设想
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写于2007年11月16日 03:29 最后由 编辑
2个主要势力,帝国和同盟,不用废话。
3个次要势力,费沙,宇宙海盗和贵族割据地区。海盗属于自由方面,贵族属于帝国方向,设置类似普通服的EU。
2个回廊:费沙,660EU区域的强化版本。4个50洞星球,资源产量极其丰富。30个盾,20个雷神,全满设置。防御的4世代使用H弹,团长带队,H无限。每次攻击费沙(包括侦察)失败都会使商人警觉,守备部队增加一队,并修理好星球防御,同时3天内不可攻击。费沙如果陷落,攻击方(比如帝国)产量在7天内-25%,未攻击者(自由)+14%。这是限制从经济上考虑的对FS攻击的行动。要攻击费沙就只能从军事的有利程度上考虑。
费沙的作用:每周一次,元首可以通过和FS外交直接查看敌国星系情报,也就是说一小时的情报透明。
为了按照原作的设定,帝国靠近FS方向的星球一开始就是染蓝的,并且比较富饶。而自由靠近的星球是空白,比较贫瘠。
叛国只能一次。由于势力只有2个,为了避免形势不利时一方压倒优势,设首都丢失就开始轮回,因此双方首都位置在国家中心而不是银英3,4里面的最后面的位置。(否则的话,在一方势力大量丢失土地的时候会有很多玩家被迫在874无聊地等待轮回)。富饶的海盗区域和贵族区域
位于背对敌人的地方。(这样不会由于富饶地区迅速丢失导致形势立刻就无法挽回)
游戏开始时是某逆贼已经接近篡位的年代,比如13舰队夺取要塞后的时期。
伊谢尔伦:1个100洞星球,资源产量极其贫瘠(唯一的资源来源是从周围路过的陨石群提取),一开始就是70盾和30雷神。并有自由方NPC防卫,7000船,由大8带领。应该是染红为自由颜色。
按照原作的设计,帝国方面星系资源产量高,而同盟方面空白星系略多。FOX以为如何?
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写于2007年11月16日 03:33 最后由 编辑
LZ的设置很有爱,不过你想把FOX累死吗:ri:
顺便说一下,居然是SF,哈哈。 -
写于2007年11月16日 03:41 最后由 编辑
:lost
除非FOX做出剧本来..
要不就是空谈. -
写于2007年11月16日 04:15 最后由 编辑
感覺好像GNO歐
推到對方老家(首都)或者3個月的時間到就結束
這樣 這遊戲乾脆改成銀星宇宙戰史好了
背景跟時空採用銀星設定 人物(指揮官) 配備 艦體方面用目前設定
然後打到接近首都時 守方的英雄就會出現
這樣子 後期就會變成大絞肉了= =不要管我 我又在胡思亂想了:lol:
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写于2007年11月16日 04:50 最后由 编辑
要塞不是帝国的吗?
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写于2007年11月16日 05:30 最后由 编辑
根据经验,伊谢尔伦是田中给杨的BUG型存在,为了平衡最好不要……
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写于2007年11月16日 06:59 最后由 编辑
:devil: :devil: :devil: 要给 本来自由就穷 指望杨挡住一个回廊的进攻呢
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写于2007年11月16日 08:46 最后由 编辑
最终结果就是伊谢尔轮绞肉机无限期开动。
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写于2007年11月16日 10:33 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]voice[/i] 于 2007-11-16 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=163672&ptid=9763][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最终结果就是伊谢尔轮绞肉机无限期开动。 [/quote]所以该避免绞肉战斗。(不过绞肉不正是回廊的特色吗?帝国的豪言是什么来着?)
建议战斗设置:增援只能一次,战斗开始后,所有部队无法进入战场,同时每个S成员得到一个按纽,点下立刻开放一小时增援时间并解除其他S成员的按纽选择。1小时后战场完全封闭,各听天命。