关于下一个轮回的一些改进建议
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从来本轮来看,一是"这是个休力游戏",二是龟灰之论,三是死人星球,四是国家人口土地分配制.主要的争端还是只有这四个.
体力游戏的说法,最大的原因,只怕是两部组成,一是那半小时一小时的跳跃时间,一是那只能看不能动的战斗吧!这个解决方法,以我的拙见,有两个方面,一是跳跃时间,平时的移动还是保持这样,但是进敌方势力或者进战场,按某个比例缩放一下,二是代理,各舰队都有一个设置,允许一个或者两个你事先指定的人,在你不在线的时候,代为指挥你的船,不在列表内的人当然不能指挥你的船了,而你的船的作战成果,则跟那个人无关,只计入你的成绩内.而且,你一上线,别人就无法指挥你的船了,另外,如果是多个援权人,则按排名顺序来控制优先顺序.如果你设了代理人,你下线时,会有一个信息告诉代理人,某地的某船,你可以指挥了,等等这一类的吧,这是一个解决体力游戏的设想.
龟灰的话,除了造价和造船时间之外,还有一个办法,单格限定最大数量,然后,计算一下,同型号的船体,龟船所有洞全用于装甲(无动力),免伤是多少,只要同型号的船体80%的洞用于装相当于龟船装甲同级别的武器可以破防,把住这个原则就行了,灰的话,则相反,单格少于若干条,不允许进入战场,你爱摆家里摆就是了,但用于进攻或者进战场,不行.如果被进攻,那倒可以.可防用灰的过量问题.完全无灰是不可能的,我觉得,另外,相信大家看到九条微风一条一条此起彼落,都很吐血吧!这,也只是一个想法而已,有待讨论.
死人问题,哪国都有一些问题人物,但国家没有踢人的能力,这个嘛......可以给各个国家设一个统计数字,最近两天有上线的人,都给这个数字加一,当然,不重复加.这个数字做为这个国家的常住人口数字,当国家领导(或者也可以只限仅皇帝一个人)发布驱赶某人的投票时,用这个常住人口数为基准,达到某个百分比时,此人强制出国了.......对于国内的问题人物,这招应该是有效的吧,如果全民反感那个人的话.
人口土地问题,EU星不能升级,普通星可以通过一定的资源和科技升级,付出比一定代价后,最后要比EU略强一点.....
以上纯为自己的瞎想,各位指教吧......
匿了.........精神上匿了...
[[i] 本帖最后由 暗恋 于 2007-11-15 17:29 编辑 [/i]]
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战斗中能调整AI才是最重要的,除了给代理人调动权限。应该还要给元帅设置战场己方舰队AI的权利。当然本人也可以调整,下回合生效就是了。灰的问题,增加昂贵武器(比如斯巴达)反击就可以解决了。当然是有钱人的扫灰方案。穷人还是灰对灰吧。毕竟灰是穷人的权利,不能剥夺。
龟限制了堆叠数量就只是看谁家的科技升的快乌龟洞多,谁的龟就越强大。以后可能会有堆叠船体的限制,比如大九能堆1000,四代就只能500来着。死人的问题,可以建立星系领主的权限。大家投票选领主,一球一票。私人不投就是弃权,星系领主可以调动本星系的资源。不过这样死人占空球还是无法快速解决。
最后,就是EU的高产量。实际上EU是战争频发地。和LZ意见相反,不用升级普通星系,只用增加被推的球资源受损的规则就是了。