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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议:贡献问题!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    herlock
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    #11

    我认为应该削弱个人科技加强势力科技的重要性!!比如把个人科技中的武器和战舰开发放势力科技里面去!!这样一来也省去了大部分的科技点的重复浪费!!毕竟只有势力整体实力上去了才能强大!!!

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      diablo12
      写于 最后由 编辑
      #12

      [quote]原帖由 [i]Ashrum[/i] 于 2007-9-6 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15004&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      .................

      菠萝酱您又春了 :han:

      内战 orz 外敌入侵了怎么办? 打胜了怎么办...不管怎么搞都是减少自己国力的事情 [/quote]

      那内部矛盾怎么解决……亲吉翁势力和亲帝国势力如何共处人革?

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        herlock
        写于 最后由 编辑
        #13

        [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-6 12:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14998&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        3级LOLI增值要20W科技,20W科技能把娱乐升很多级,然后配合太空娱乐……

        [/quote]
        如同他所说的!!有着20W的科技点!不如自己先用!!因为投入势力科技那是遥遥无期的!!那有投入自己的科技见效快呢!!!

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          diablo12
          写于 最后由 编辑
          #14

          我觉得可以设立内政部长一职,内政部长可以划定势力内的一块肥地搞科研,研究势力科技。内政部长的资金从公民处抽取。

          船的可以我觉得可以这样,大方向的科研再设几道研究,普通公民只能开发到势力科技最高科技水平的等级船。这样国家的强弱就关系到每一个人的利益了……

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            herlock
            写于 最后由 编辑
            #15

            晕!!跑题了!!怎么那么多人喜欢内战啊!!昨天下午在讨论,今天换个帖子聊又搭上了!!!

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              diablo12
              写于 最后由 编辑
              #16

              [quote]原帖由 [i]Ashrum[/i] 于 2007-9-6 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15013&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              不是还有投票系统么? 分裂成2派了投票解决...

              要么就是元首说的算- - 不然要元首做啥? [/quote]

              我们要共和制国家,我们要议会民主制,我们要虚位元首制。

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                diablo12
                写于 最后由 编辑
                #17

                最主要的,恩我觉得统筹国家科技和内政管理是必须的。

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                  herlock
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  [quote]原帖由 [i]Ashrum[/i] 于 2007-9-6 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15017&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  所以觉得抽税系统不错啊.. =.= 按照每个人总科技的百分比来抽~研究势力科技可以投票通过或者国家管理阶层商议选择 [/quote]
                  可编这个程序估计不轻松把!!!和我提出的把个人科技的内容往势力科技里移比起来要复杂多了吧!!!

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                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    [quote]原帖由 [i]Ashrum[/i] 于 2007-9-6 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15018&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    ...............-_,- 投票产生的元首不就是么? [/quote]

                    三权分立,不能头头一个人说了算……

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                      #20

                      提出建议要考虑的它的可行性!!

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                        #21

                        [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-6 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15023&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        三权分立,不能头头一个人说了算…… [/quote]
                        那不如引入投票机制了!!!!

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                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 13:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15026&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          提出建议要考虑的它的可行性!! [/quote]

                          内政部长只需要取消30球限制,就行了……而且不允许造舰……

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                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            貌似现在米有任何一次国家公民对国家前途的投票公决
                            很难想象投票系统有什么作用:lost

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                              写于 最后由 编辑
                              #24

                              至少能把握某些意见在大部分人中的大体方向!!!比如现在关于一个月后轮回是清档还是留,不就是在用投票来统计的么??

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                                写于 最后由 编辑
                                #25

                                [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-6 13:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15029&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                内政部长只需要取消30球限制,就行了……而且不允许造舰…… [/quote]
                                那当内政部长的玩家会很郁闷和无聊!!!!

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #26

                                  我就不无聊,如果让我当的话……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #27

                                    [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-6 15:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15101&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    我就不无聊,如果让我当的话…… [/quote]
                                    你连个带炮的0级船都不肯派去帝国呢

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #28

                                      [quote]原帖由 [i]燃烧之血[/i] 于 2007-9-6 17:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15138&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      你连个带炮的0级船都不肯派去帝国呢 [/quote]

                                      因为我去了更有意义的北方四星……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #29

                                        第2点想好了 以目前的状况看来
                                        势力科研只有 生产总值提成 和研发势力战舰 但并没有势力防御事项(例如势力级炮台)
                                        由于贡献出来的只有科研点 而并没有贡献资源的项目
                                        2.按照军阶来进行不同程度的 缴税(科研点)
                                        科研项目建议增加势力级防御炮台 缴税增加3大资源项目 每个星球预留一个格给势力所使用 建 造势力防御炮台
                                        注:国家是大家齐手建立的维持国家正常收入才是维护国家战力的重要保证

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #30

                                          [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-6 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15016&ptid=1251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我们要共和制国家,我们要议会民主制,我们要虚位元首制。 [/quote]
                                          17大前说这些话小心警察蜀黍请乃去喝茶……:lost

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