对于新轮回的一些小意见
-
对于新F设定的一些小建议
现在1F比较让人NC的有两个,一个是王八,一个是灰海,王八已经确定下轮将实质性的削弱了,所以就说下灰和武器的一些建议吧,首先说下灰
FOX做了一些抑制灰的调整,我个人感觉这些东西基本上不能太多抑制灰的泛滥,因为这游戏参与人数多,指挥官住院系统基本上不能太大的抑制住大量灰现象,现在的情况就是如此,至于那个一定时间无法支援,我觉得更让游戏损失了很大的乐趣,所以,我个人认为,想从根本上抑制灰,要从船体和武器上入手, 现在最常见的是高1灰,至于为什么是高一灰,相信用过的人都知道,一个空壳子只要不到5分钟就建造完成,快的2分钟就一艘,而且价格非常之低,可以快速出产去拖时间和长时间填充武器的回合,个人认为,这就是为何高1可以成为作为灰首选的原因了,而一个最普通的机炮,还要增加5到8分钟的时间,这就造成了很多人抱着高及战舰不造,却拼命造灰的原因了,说实话,一个高1的制造时间竟然比一个机炮的制造时间还要少,感觉这个太不真实了- -,个人觉得,应该大幅度增加船体的制造时间,大幅度增加船体的制造费用,而相应的,部件制造时间和费用应该大幅度减少,当一个灰需要更多的时间和金钱制造时候,他的吸引力和市场竞争力自然会大幅度下降,而相对的,一个洞多的高级船,在部件资源和制造时间大幅度减少的情况下,固然船体制造时间增长了,但是通过部件时间的减少,一出一入,基本上和没改时候没区别,主力依然不受太大影响,该怎么出还怎么出,所以,我认为,这种质的改变,可以大幅度影响量的改变,相信,对于玩家来说,造一个价格在1000资源1小时出一艘的无武器的空壳子还是造价格在2000资源,1个半小时出一艘的满洞部件同样船体的船时候,多数人都会选择后者,我个人认为,对于灰的抑制,从表面抑制(如之前说的抑制灰的方法),不如从根本上减少玩家对于灰的依赖有效的多,相信多数人也比较讨厌灰的泛滥吧,对于我来说,现在战斗基本不看,因为基本80%的大战役都是灰和王八在里面你来我往,一点看的心情没有,越看越无聊,相信多数人也跟我抱着同样对战争内容十分腻烦的心情。以上是个人看法,这个不抱着任何势力倾向,我只是希望SSW的战斗变的更有看头而已,相信如果对船体的弱化和武器的优化成功实施,别的不说,我绝的最少战斗会变的更有看头了
打字好累,刚从论坛XHW出来,发个长帖子赚赚回复,顺便趁机在这帖子多水下:ai:
PS下:发错区了,大意了spurt: 希望管理员把这个移动到系统区里.........旁音:用道具到 本人:道具花LOLI啊,XD
[[i] 本帖最后由 SRW菜鸟 于 2007-11-11 21:18 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]gogw[/i] 于 2007-11-11 21:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154021&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我也有个想法,就是科技势力化 [/quote]
科技势力化我觉得不现实,而且很麻烦:spurt: 到最后估计分歧更多,一个大国可以出全部船,一个小国,只能扎紧裤腰带生存,到最后或许会变成一国独大的无聊场面也说不定 -
[quote]原帖由 [i]gogw[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154033&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不,势力科技化的目标是国家更有特色,比如有的国家定向很厉害,有的制导很厉害。 [/quote]
这个估计有点麻烦了
平衡性的问题将会出现.....
而平衡这个问题又最不好说了...... -
[quote]原帖由 [i]gogw[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154033&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不,势力科技化的目标是国家更有特色,比如有的国家定向很厉害,有的制导很厉害。 [/quote]
如果像2f PLANT这样的小国,只能用 粒子炮I 打仗了:defy: -
[quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2007-11-11 21:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154043&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个估计有点麻烦了
平衡性的问题将会出现.....
而平衡这个问题又最不好说了...... [/quote]科技势力化后,所有的平衡都取决于领导人了,你可以号召人来投这个,别人有的你也可以有啊,这个设计可以入门很低,比如第一级10W但最高一级高点,可以要500W,就一个略的价钱。这个差异性只在前期有,后期基本上存在的国家都会设全的
-
[quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-11 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154028&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
科技势力化我觉得不现实,而且很麻烦:spurt: 到最后估计分歧更多,一个大国可以出全部船,一个小国,只能扎紧裤腰带生存,到最后或许会变成一国独大的无聊场面也说不定 ... [/quote]
完全不現實..你科技制導高了..對方就開始狂投防禦對抗..看見對方投防禦對抗於是又..沒完沒了了..
-
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-11-11 21:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154097&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lost FOX說過要增長船體時間減低零件時間...的樣子 [/quote]
关键就是调整很困难。。。:lost