建议:船体壳却 和 船体改造
-
写于2007年11月11日 00:26 最后由 编辑
现在很多人都觉得设计图 的放位很不规范...老是感觉很乱似的
目前建议 设计船体 需要规范 如: 武器:排位 定向
弹道
制导
航载
攻星
撞角
自爆
可曾记得爱
(等事例循序排列)
装甲:循序按照等级最低排到最高
护盾:循序按照等级最低排到最高
防御对抗:循序按照等级最低排到最高
辅助:循序按照等级最低排到最高
引擎:循序按照等级最低排到最高
仓库:循序按照等级最低排到最高
殖民:只有一个但也要列出来请FOX 规范设计船体的功能
追加船体武器改造功能:在船只在星系中停泊的状态下 创建舰队 服役 停靠 一栏后面追加改造功能(必须要在自己的行星内实行)
还有 "壳却"(把船只制造的现金30%回收)
改造功能 将选取 已经设计好了的设计图 相同船体 进行武器改造 改造价钱 由船本身制造出来的设计价钱- 需要改造设计图的价钱(1+30%)
也就是 旧款式的船制造价 减取 新款式设计船制造价(1+30) (肯定不会是负数 因为 最低也收取 空船体 50% 的价钱)改造时间也是 为 旧船制造时间 和 新船设计时间 的时间差 乘以 (1+30%)
改造时间不会因船体数目而增加 因为是一起改的 价钱就是多少钱一艘 就叠 多少钱
改造时间将显示 在 跳跃栏 那里...还有很多不同的想法 但只是建议 留个名 黑骑士'字
[[i] 本帖最后由 圣骑士 于 2007-11-11 08:48 编辑 [/i]]
-
写于2007年11月11日 00:36 最后由 编辑
改造时间为什么是在跳跃栏里,应该是造舰中吧……
-
写于2007年11月11日 00:38 最后由 编辑
个人感觉,改造的话,应该是船壳的价钱加新设备的价钱……
-
写于2007年11月11日 00:41 最后由 编辑
已阅..........字数字数..
-
写于2007年11月11日 00:45 最后由 编辑
顶
-
写于2007年11月11日 00:46 最后由 编辑
造舰 是一艘一艘造.... 改造是 一个船队 叠起来的..... 时间 与 数目无关
但...数目 就和 改造价钱有关 -
写于2007年11月11日 00:53 最后由 编辑
武器排列顺序不同,攻击效果不同
装甲排列顺序不同,影响减伤效果(攻击为多类武器情况下)修改设计降低科技消耗,被无视了很久的建议
船体改造是个新主义陈述语气,不做评论
-
写于2007年11月11日 00:53 最后由 编辑
很不错的提议喔...:ai: :ai:
-
写于2007年11月11日 09:29 最后由 编辑
希望所有东西都可以单独制造和买卖
然后玩拼装游戏。
-
写于2007年11月11日 10:17 最后由 编辑
LS的够戗吧 服务器压力....个人觉得还是LZ的卖船比较可行
-
写于2007年12月5日 02:26 最后由 编辑
凉宫快点到我的怀抱吧!!!!! 我已经不耐烦了 老抽不到气死人了
-
写于2007年12月5日 07:06 最后由 编辑
:ai: :ai: :ai: :ai:
-
写于2007年12月6日 07:35 最后由 编辑
凉宫快点到我的怀抱吧!!!!! :T_T :T_T 我已经不耐烦了 老抽不到气死人了:ri: :ri: