关于战斗系统问题,希望FOX来阐述一下系统的工作原理
-
写于2007年9月4日 19:51 最后由 编辑
配置是这样,很普通的撞角流9艘LV4大型舰,7艘撞角2艘补给,9格铺满...H3残量3000
作战中总投入了11支舰队...主力舰队1一支300+LV4大型战舰,其余10支为如上配置...
大型舰目标为最高攻击,10支中型炮灰舰的目标为最低攻击力
所有战舰都有7推1撞,其他配置不计
一正场战斗中只有主力舰队与其中3只炮灰舰在正常作战,其余7支舰队从到达星门开始到作战结束总共近20回合都没有动过,请问和解?
不知各位是否遇到过这种情况...考虑过很多原因,例如目标设置的问题,还是在其攻击范围内没有合适目标等等...以上问题的话应该是BUG了。
还是H3残量不够?也不可能我见过300艘只带500H3的撞角舰打仗满地图乱飞
还是说炮灰太多?卡死的缘故?
或者是指挥官限制属性太低不列入作战单位中...
再或者是部队到达了作战地区地图上显示了实际上并没有统计作战单位参战...所以最高请各位达人来阐述一下自己对作战系统的理解,当然本人希望最好是FOX来阐述一下作战系统。个人认为这个作战系统还非常需要改进...
以上
PS.BUG提交区是不是消失了??:han3:
最后提一点意见:
是否能在战斗时候提供一个自己舰队的列表...作战舰队太多而且战斗画面切换太频繁...根本就没有办法找...
例如一个外挂窗口等?没有考虑过技术实现难度,请见谅。[[i] 本帖最后由 Rosseedus 于 2007-9-5 03:56 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月4日 20:41 最后由 编辑
email发我录像看看
zjh [at] xyz-soft.com
改为@ -
写于2007年9月5日 05:18 最后由 编辑
录像以发出...
战斗时间很长,似乎这类问题经常发生在大规模的战斗中,我也经常能看见有人在喊为什么我的战舰好几回合才动一次...又想到一点,因为战斗是根据限制属性排序的,不知是否可以放一个部队的排序列表,就像即时的战棋类一样可以让大家明确战况...
及时做不了全部,当然也考虑过种种因素例如窗口不够放等等,或者这些功能可以添加在重放录像的功能上,至少需要让大家明确这场战斗中自己的部队究竟做了什么,总之现在一遇上大规模战争满地炮灰,就很难观察清楚自己的部队了。[[i] 本帖最后由 Rosseedus 于 2007-9-5 13:27 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月5日 07:04 最后由 编辑
我知道了,不是不动,而是船太多,现场直播放起来速度慢,后面的跳掉了
录像中可以看到所有船都动了。
-
写于2007年9月5日 08:26 最后由 编辑
的确是这样吗?
从头到尾我的其余7支部队似乎在星门中都没有走出来过,难道是因为目标设置而产生的问题?
就算目标设置成最低攻击也应该会向目标移动吧?
难道是因为兵太多在己方战舰的移动路径上有其他战舰而导致移动不能最终直接跳过?
这些都只是本人的猜测...最终希望FOX明察...这应该不单单是我一个人的问题...