战舰迁移速度太慢了 非常不满
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写于2007年9月5日 01:02 最后由 编辑
从新手星到 前线 需要 大半天的时间
而且行星间传送要 2个小时以上 + - 非常不满 没有速战速决的感觉呀
行星间 15分钟 迁移还差不多 2个小时...能玩出什么...而且现在很多人 在 零时以后就来刷版图
根本无法防御
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写于2007年9月5日 01:10 最后由 编辑
又一个没玩过其它WEB游戏的人……
太快只会让这个游戏没人玩……
H3可以很快补给上,那么只要前线主力一但受损,那么后方瞬间就被推平……
还有,从新人村到前线要几个小时?你怎么飞的?用殖民船飞?
我怎么部队飞过去只要1个小时都不到,理论上新手村到前线最快只要半小时不到……
以你的船15分钟,那么高速大引擎星系间行动只要5、6分钟的事情……你还能作什么?
人家H3只要补的上,一天推十几个星系没什么问题……动作快的三到四天就能灭国……只要前线作战取得优势的话
对方没有舰艇了,舰艇补充大约要两到三天……
你是不是要说加速建造速度?
那干脆大家一人发一堆物资,一人造一队舰艇出来,大家对A就行了,这样还要什么3个月轮回啊,一星期就能解决战斗了…… -
写于2007年9月5日 01:17 最后由 编辑
此类游戏就是慢热型的。太快只会让游戏终结的更快
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写于2007年9月5日 01:18 最后由 编辑
速度快更加无法防御……
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写于2007年9月5日 01:19 最后由 编辑
这不是RTS.......慢慢来才是正道.....
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写于2007年9月5日 01:22 最后由 编辑
进展实在太慢拉 新手开船出去的时候 而且打的时候实在很慢 战斗系统都是AI 全控的吧....根本没有我们攻击的方案啊
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写于2007年9月5日 01:23 最后由 编辑
进展实在太慢拉 新手开船出去的时候 而且打的时候实在很慢 战斗系统都是AI 全控的吧....根本没有我们攻击的方案啊
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写于2007年9月5日 01:27 最后由 编辑
……………………
出发前设置攻击方案………………………………
又一个不是来玩是来捣乱的马甲…… -
写于2007年9月5日 01:30 最后由 编辑
就是建造速度实在太慢了...也没星 去专门建 船啊
没有破碎银河系类的激情呢 因为战舰对战非常耗时间 战舰往前速度慢 建 得更慢....
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写于2007年9月5日 01:34 最后由 编辑
我说要是把平行历的时间改成按月或者年来推移估计你就不觉得慢了:han3:
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写于2007年9月5日 01:38 最后由 编辑
自建星球与星球间直线星门技术将会由FOX在SSW2.0版本时开发完成,当然不保证不会跳票,所有埋怨跳跃时间过长的不用建帖了,慢慢等2.0吧
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写于2007年9月5日 01:40 最后由 编辑
可能 即时战略 (网络的)玩多了 破碎银河系 开服第一天 的时候去玩
连续玩 1个星期 每天全日 24小时 与人对战 简直就是精神冲击热血沸腾
当开始收费后 以往的热血 冷却了....
一个小时周遍地区全是战场 1个小时打 十场左右[[i] 本帖最后由 圣骑士 于 2007-9-5 09:41 编辑 [/i]]
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写于2007年9月5日 01:41 最后由 编辑
晕……这个和破碎银河完全是两种完全不同的游戏……
这个游戏打的是战略,而不是战术
破碎银河根本就没有什么后勤补给的问题,而在这里后勤补给才是关键
因为你移动快,那些不常上线的人怎么办?
这个游戏还是算在WEB游戏里面,理论上每天不要多少时候在线,否则一晚上下来国土沦陷大半,这可不是破碎银河,白天可以直接反推回去
在这里一但实失败,最少要几天时候才能有所恢复 -
写于2007年9月5日 02:44 最后由 编辑
:ri: 跳跃时间太短了呀!别人来我家只要2个多小时,万一我去睡觉铁定玩完了,强烈要求FOX增加跳跃时间,怎么也得跳一天吧!顺便星门雷达的实际效果是怎么样的,我造了,但不知道是不是有效
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写于2007年9月5日 02:48 最后由 编辑
没有造隐形,你造了也白造