驳“驳【抗议FOX杀鸡取卵的行为】”
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要考试,时间不多。只说几点
1、多P的确增加了玩家间的互动,不过抢球,为了利益分配不均而争吵、恐吓这样的互动对游戏没有任何益处。在聊天里充斥着这种内容的时候,整个游戏的风气就被败坏了。当一个人一无所有时,他反而能放下成见与他人相处,但当你给了他一点东西,却又不给够。于是,贪婪的大门打开了,便无法关闭。现在FOX便是如此,只能说2F很精确的命中了人性天生的弱点。
2、1F由于游戏进程快,虽然有的人开始时并没有球。但势力间的相互洗牌。让一些后到的人也可以参与游戏,虽然或许参与不了几天便又回到874,但毕竟参与过了。有的人曾经是地主,被洗星之后回到874,有的人曾经是874因为拿了星而成为地主。在人员流动的过程中,都参与了游戏。而2F,不能大量起资源的结果就是战力不足,少数人掌握资源与大量的人掌握资源是不同的,这需要领导层以更多的精力去整合。当然,也就表示着战争之间的周期会非常长,这在FOX设置轮回标准时也可看出,FOX是想到这点的。这样做的结果就是,不论是地主还是874,都会保持非常长的时间。于是,从个人问题上升到阶级问题,于是,宇宙乱了。
3、关于船的问题,您所说的几个,都是NC行为,如果NC行为也可以作为典型来处理的话,银河就和谐了。大家各自开着几十W空壳子在银河里四处探亲,多美好的时代。当然,在下想说的是,您根本没有理解在下的意思。或者说在下的文您其实没有怎么看过,只是一时兴起才写出的这篇文。
但驳也驳了,在下便解释一下,在下所言的主要意思很明显,各种组件的特色不明显。1F中,装甲可以用来造龟,护盾也可以,但是护盾的作用并没有装甲好,于是护盾被舍弃了。2F中装甲的效果没有护盾的好,于是装甲被舍弃了。当然,这只是一个例子,2F装甲和护盾到底哪个好,没有实验谁也不敢说。但在下想说的是,做出这样的调整,其实完全没有意义,只是两者的位置互换一下。为什么不能把装甲与护盾的能力分开一下,各自掌握各自的领域,例如装甲对弹道和制导有卓越的防御能力,但对定向能及舰载没有。而护盾则相反。虽然现在定向能对无护盾单位有150%伤害加成的武器。但在树皮的防御下,还是没什么意义。何不把双方擅长的领域拆开,增加战场变数的同时也增加了设计战舰的难度。或许在下这样说,有人要骂在下了,因为这样出龟的难度便增加了不少。但正如您所言,各位大EU领主们应该完全还是承担得起的。
4、也是题外话,您所说一大堆例子,在想只想到一句。朱门酒肉臭,路有冻死骨。笑,希望您明白,世界并不是为您存在的,并不是因为您是如此,整个世界便该是如此的。
对了,至于舰队数量的问题,以2F的进度来看,日后几十W战舰对战根本就是小意思。因为战争的周期之长已经到了很可爱的地步了。如果真如您所说,一天800艘的速度生产战舰,攒上半年的话,笑~~~FOX的FWQ啊……哀鸣吧……