星球界面和战斗画面的一些建议
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写于2007年9月3日 10:45 最后由 编辑
建议行星系内画面,星球图形大小与星球可建造面积直接关联,看上去大的星球可建造面积就大,看上去小的就小。
星球质量以颜色表示,偏蓝绿色的星球生钛好,生存环境好,偏红黄的差,光秃秃的石头星球最差。建议战斗画面改变一下。不要都是跳过去。撞角用冲撞动画。粒子炮和光速炮各自有不同的攻击动画
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写于2007年9月3日 10:52 最后由 编辑
偏白的星球应该是最差的 比如月球OR水星
偏红的应该属于中等 -
写于2007年9月3日 12:39 最后由 编辑
LZ观察力不行啊.星的类型现在基本有划分的
H星大多是深蓝和浅蓝色,T星大多是黄色和白色,L星很多是粉色和像地球那样的颜色至于面积这个我可不认同,你所看到的只是平面现象.面积小空间大的证明比较远
(比如我们能看到的木星), 面积大空间小的证明比较近而已一般恒星都十分大的,你怎么就不说应该是行星的50倍大呢? 应该全屏都只看到一个恒星才对?
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写于2007年9月3日 16:00 最后由 编辑
游戏界面问题应该详细的参考一下《太空帝国》系列和《银河文明》系列拉
现在看起来还是稍微有些简陋的说 -
写于2007年9月3日 23:19 最后由 编辑
这个同人游戏并没有技艺精湛的高技术开发团队,是狐狸花两年时间搞出来滴,人要学会满足。:defy: