游戏系统技术部发展部来看看
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问题1.关于掠夺模式,调整掠夺模式使起更为的完整和实用,方便战略战术的研究,以及增加游戏内容跟可玩性
问题2.关于行星内显示的舰队问题,最好屏蔽舰队型号,给舰队一统一的影印样子以及?号表示,数量仍旧显示,为什么要这样的,理由有下面几个:
1.防止其他势力极端份子的MJ侦察防御部署
2.更加体现战术的重要性,强化战略意义
3.防止敌人获取我方,战争科技的大概程度
4.让舰体的优势体现出来缺不被认识到舰体种类,让敌人无发针对性进攻问题3.战斗时,对于个人舰队以外的舰队,隐藏舰队内部船体型号,实施屏蔽装备兰里的装备种类配置,HE3消耗兰里的,HE3运载上限,跟HE3行动消耗,理由有下面几个:
1.防止敌人通过下列信息,舰队船体排列,装备种类,HE3上限,HE3消耗量,船体型号,舰队数量,等综合信息来判断舰队的实战资料,以及大致舰队配置,敌人根据获取的信息,对我个人研究出来的船体配置布置实际效果,做出明智的选者,对有良好实战效果的舰队实施仿制,然后调整,直到类似于我的舰队,以便利的手段,获取“我”的辛苦研究,资源投资,实战资料的信息归我敌人使用,因为好的舰队配置,船体设计,可以有效的改变势力间势力的差距,让游戏更加平衡。
2.可以让强国跟弱过间的差距通过其他手段拉近,让战术空间提升,增加游戏耐玩性以及耐玩空间,让一些上线时间不多的玩家可以在休息或者线下的时候研究游戏,真正体现出就算在线时间短也不会拉开非常大军事差距的事实。对于上述3个问题,是平衡游戏势力差距,延长游戏生命力,耐玩性,以及可玩性,做出的调整,有着强大和加固游戏的效果,强烈要求在17号轮回前完善起来,为新的轮回添一光辉的一页
PS:一个对此游戏非常有爱的玩家内心深处的呼唤,因为有了爱的力量,游戏会越做越好,如果毁灭了玩家心中的爱。。。。。。后果不堪设想
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[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2007-9-3 11:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12223&ptid=1046][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1 看不到比自己官阶高的人的舰队型号,数量,种类
2 看不到比自己官阶高的人的舰队战斗时的舰队型号,舰队数量,H3数量,H3总量,武器,装备,消耗量
完了。。这样就好了。。 ... [/quote]
这样可不行哟?难道你的意思低级船体就不会有好的配置了吗,难道用底级船的人就可以被研究他的配备实战效果了吗,你这样的行为是在排斥新手,难道新手的舰队就不能有隐私吗,要给新手一样的待遇,不然就没有上面的功能意义了,不能搞2级分化 -
[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2007-9-3 11:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12232&ptid=1046][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
错了,我只不过是把你的话总结了。。既然你担心间谍,担心泄露机密,那这样就是最好的了。
等一个能进前线火并,那么他能看到和他同级的人的战舰配制,也只能是互相学习,作间谍作到这份上。。只能说他过于敬业。。 ... [/quote]
其实这个不只是为了防御间谍,更主要的是防止敌人用来对比船体,获取不是自己应该得到的信息,用在自己身上,给弱国在其他方面超越强国的能力~让强国不再更强弱国不再更弱,看看JE就知道了, -
[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2007-9-3 11:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12240&ptid=1046][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
恩。。我承认。。漏了一条,不可以看到对方的武装防御H3数量消耗量,不过,既然连自己国家都不能看,对方国家的当然不能看 [/quote]
那你就是承认我的建议了咯~ -
[quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-9-3 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12238&ptid=1046][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这个不只是为了防御间谍,更主要的是防止敌人用来对比船体,获取不是自己应该得到的信息,用在自己身上,给弱国在其他方面超越强国的能力~让强国不再更强弱国不再更弱,看看JE就知道了, ... [/quote]
显然官职不够很多星球根本点不进去。。。更谈不上看船体信息了。。。每个人的都是不同的。。 -
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-3 14:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12328&ptid=1046][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
貌似有一种战术叫强行侦察--,不侦察打什么战争。下暗棋?
知己知彼才能百战不殆。。。 [/quote]
这不叫侦察,这叫间谍,侦察用炮灰就行了 -
[quote]原帖由 [i]SOUL[/i] 于 2007-9-3 13:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12293&ptid=1046][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
干脆连伤害,HP条护盾条都看不到...
那还不如连战斗场景都沒有...战斗开始..在外面等讯息出现结束....对制作者来说省了不少吧... [/quote]
我呢现在放学回家了以后下午也不用读书 了,舒服,闲暇之余,对上列疑问一一解答,伤害。。。HP条。。。护顿条,如果这个3个看不到,就无法知道部队的实战效果的资料,还有能看到这个3个数值,可以从数量HP条护顿条中大概猜测舰队的型号,因为可以估算一船的耐久,有护顿的更可以大致猜测出他的大概配置,能看到敌人对自己的攻击伤害和舰队数量还有攻击距离,也能大致猜测其武器配置,但是不知道其舰队配置,相对的对于侦察部队的要求提高了,要分析敌人舰队了,所以势力有人研究这类事物的话可以当侦察兵猜测敌人大概舰队配置,主力部队,是以炮灰战术为主还是以未知战术为主采取相应的对抗,这样的话对于侦察也有了强化以及研究,不单单只是派个炮灰就能侦察到全部敌人全部实力,有时候为了侦察可能要派几对炮灰做侦察才能大致了解对手的势力配置,让无头脑的大国被有勇有谋的小国所打败不是妄想,还有因为以后殖民的限制大大的削弱了卫星炮战术,以后的战线上很少会有行星炮堆了,所以一般都是靠舰队来防御,