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每个行星系应该根据开发量按照百分比提高或者降低某些数值,要不然好球永远是好球,坏球永远都是给后来的人准备的. 行星系也应该具有一定的可再生性,比如突然出来一个星球,星球的初始环境和矿含量都很低,但是过一段时间比如一天就会慢慢成熟,新星球诞生的时候发出公告或者其他的之类的 前天才开始接触这个游戏,如果本来就是这样就当我没说
这样的话殖民习惯就要完全改变了,不能只造优势资源建筑 会减少这样才合理……
我的意思是比如某个星球总数值120,如果专门建造娱乐设施那生存环境就适当上浮,其他两项适当下调,比如5%的浮动,星球也可以加入浮动比例这个特性