[請教]關於反游擊作戰
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写于2007年10月29日 23:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]小受神命[/i] 于 2007-10-30 03:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=124142&ptid=7470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没有参加围剿JN的战斗
因为和JN战斗初期由于个人失误,主力在打车回家途中被乃们围剿了:spurt: :spurt:
个人观点就是两点
1是龙皇的机动速度,2是充足的兵力
参加过一次国庆期间的西南区围剿行动
当时就是三跳后把节 ... [/quote]口胡!明明是我最快进入宗人3的说
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写于2007年10月29日 23:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-10-29 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=123400&ptid=7470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小弟敗在SL手上過
想向SL西北部指揮官請教下反游擊的部署
請問是否可以賜教一二
能否說明一下三場作戰SL方的部署
海盜第一次反擊
海盜第二次反擊
10/27JN上弼的游擊對於海盜的作戰部署我並不清楚
如果有海盜眾能說 ... [/quote]嗯,偶随便说下,其实偶也不算完全清楚,有错漏还请指教。
海盗第一次反击,在杠二失利之后西南线树雷兵力严重不足,结果就是防御线完全崩溃。
之后连续两次战略撤退在后方集结兵力,一天多之后才将海盗包围在庶子二(1149,2317)。
在我们决定进攻之前海盗突破继续南下,树雷当时因为都是龙皇,就结合速度优势进行了追击,并顺便击溃部分睡损(?)部队。
之前下方有过布防,但因为亢池四(1240,2403)没有及时殖民,给海盗折返的机会。后来,由于宗人三的炮灰拖延了时间才抓到海盗的部队。
如果当时向才被洗过的司祿二(1193,2319)方向进发,可能追击还会花费一定的时间。
总体来说是一次成功的游击战,利用树雷的兵力空缺和防御线不足造成了相当大的损害。第二次反击应该是说海山三(663,2313)失守之后下方一片被清扫的事情吧。
那一次估计海盗是通过雷达把握时机反跳进行了游击战,主要是因为我方选择了过远的攻击点,并且准备不足造成的。
因为西南民兵之后留守在雷電二(487,2315),下面刚被打下的星系又被占了回去,但海盗的部队可能因为指挥不当比较分散,
所以在第二天就被收回了。至于JN的呢,因为那个时候树雷留守的兵力是你们的两倍左右,可以选择防守并封住你们的退路的方式。
至于你们选择的地点并不算太好,两个地方的回跳距离都远了些,想要拦截并增援不算很难。
好一些的办法除了丈人二(384,1674)之外,还有一种选择是进攻西次相(329,1665),引诱我们前去上弼(354,1667)堵截并在到达之前回跳并攻击下方返回。
当然这是对高速船而言,略瑞拉因为速度比较慢,游击就不算适合了。另外,偶感觉游击最重要的,是要摸清对方的防守薄弱地点,比如海盗的两次进攻。
在区域内部队数目约为1:1的时候,就很难采取防守的方式,这时候就要互相猜测对方的心理,如果地形适合游击,判断起来显然是追击方困难一些。
当然反游击的话,在每一个地点拖延时间也是必要的,如果拖延的足够长,能够给追击带来很大的便利。
部队的跃迁速度是可以计算出来的,可以利用这个判断,另外,雷达自然是多数情况下最有效的方式。
现在刚被打下的点不会再是白点了,因此游击战似乎困难了一些,不过呢,这也提供了新的战术,就留到可能的时候去试验吧。大概就是这样子了。
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写于2007年10月30日 01:25 最后由 编辑
我们的神经已经被海盗练粗了......
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写于2007年10月30日 02:47 最后由 编辑
东部农民纯水帖~~~~
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写于2007年10月30日 05:06 最后由 编辑
嗯
所以海盜情況而論
游擊的要點在於
1.情報-要得知對方整體軍力部署,且對於敵軍調動要能每刻都知道
2.機動-要能以最快速度突破對方弱點後轉移位置
3.出奇不意-要能攻擊守軍意外的地點,讓截擊部隊疲於奔命
4.攻擊力-要能快速擊滅防守兵力與星球
5.後勤準備-要自帶大量補給,並且是先準備好殖民掠奪資源
6.避免主力決戰-避免自軍損耗,且造成最大破壞力以反游擊而論
在兵力相似狀態下
1.情報-掌握對方動向,才能及時調動部隊移防追擊
2.機動-由於防守方不需等待掠奪時間,機動力越高越能趕在游擊隊前面截堵
3.拖延游擊-儘量佈置砲灰在游擊隊行進方向來達到拖延對方好讓主力部隊追上
4.以空間換取時間-焦土並且以灰讓敵軍消耗H3燃料,削減敵軍戰鬥力
5.主力決戰-逼迫敵軍與自軍進行決戰一次消滅主力(但是要是反被對方消滅怎麼辦???)在兵力高於對方狀態
1.情報-掌握對方動向,才能及時調動部隊移防追擊
2.機動-由於防守方不需等待掠奪時間,機動力越高越能趕在游擊隊前面截堵
3.拖延游擊-佈置一定數量艦隊在游擊隊行進方向來達到拖延並且消耗H3燃料,削減敵軍戰鬥力
4.主力決戰-逼迫敵軍與自軍進行決戰一次消滅主力,方法可能是包圍,可能是爆菊等等目前的情況 殖民最快約31分左右(10反物質II殖民5龍皇) 直接空降佔領地
只要企圖掠奪一次 就等於最少給防守方半小時的追擊時間
比起以前要經由己方星系空降再跳躍少了30分左右
因此對於追擊難度會相對更大,因為對方掠奪時間縮短了對於JN那場的話 其實打上弼是不得已的 因為SL主力在老人 攻擊夾白等於是自殺
原本的預定就是要打西次相,並且回攻丈人二,這時你們應該會來打上弼
然後我們就可以悠哉的從防守較弱的後宮逃跑
但是打上弼的時候耗費過多時間清除星球,SL的龍皇速度不是我們那些略如拉比的上的
所以當時的預估是,我們打下上弼10-15分SL的主力就會追上我們
偵查的情況是蛇腹約2000+ 左攝提也差不多1500+ 至於丈人二已經沒有派偵查艦的時間了
由於不清楚指揮的個性,所以以一般普通的指揮官來說
應該會再有兵力優勢與速度優勢的情況下全力追擊來避免游擊隊把傷害擴大(SL主力我們估計有上2w)
因此我猜測SL可能是將H轉給有速度優勢的龍皇來進行長途追擊
留下H不多的部隊裝樣子騙我們去打西次相或丈人二
因此在打下後2分鍾內我就決定朝蛇腹逆襲
一則是避免被追上
二則是希望抓到時間差與SL擦身而過 讓SL追擊部隊花更多時間返航
當然 我們無法用偵查得知夾白是不是有埋伏...老實說 叛去SL幫我們看的弟兄也是看不到被鎖星的夾白...
自然就一頭栽進陷阱去了....
所以想請教的是
除了蛇腹 你們在丈人二 或是更後方的東甌有佈置埋伏嗎
假如我們真的以丈人二=>後宮的方式返航 或是直接取道左攝提 你們會採取什麼方式追擊??
ps我們兵力到最後被包圍只剩2k7 你們兵力應該不只6k吧...光是600+的艦隊就好幾隻..
感覺上...游擊跟反游擊雙方都是絞緊神經在打...比起正面會戰累多了....
當然用多數兵力圍剿游擊比較輕鬆點就是 不過萬一被逃掉 那會加倍的憤怒吧XD[[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-10-30 13:24 编辑 [/i]]
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写于2007年10月30日 05:28 最后由 编辑
和海盗的游击战里,我们神经都练粗了
追错了就继续追,没什么大不了的 -
写于2007年10月30日 06:39 最后由 编辑
第一次宗人三根本没炮灰
是TS的部分主力在那
而如果他们转向死路2也是一样结果
我和几个朋友后续部队都在死路2集结的
唯一运气好的就是我们那时候龙皇的跳跃速度差的不多
再加上海盗没有进行压秒
双方都是陆续进入战场的,所以才能转变为消耗战,同时围剿成功还有就是掠夺不需要30分钟,殖民必须和部队同时出发
一般晚10分钟进场,当然这个有一定的风险
游击方真正浪费时间的在与需要压秒去下个地点
一旦游击部队的跳跃速度相差过于
很容易被追击部队追尾[[i] 本帖最后由 小受神命 于 2007-10-30 14:42 编辑 [/i]]
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写于2007年10月30日 07:02 最后由 编辑
海盗第一次突破时,庶子2每3-5分钟一次侦查,1晚上时间,海盗的邮箱就被我们卡死了
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写于2007年10月30日 07:02 最后由 编辑
的確阿
壓秒被追尾的確是很大的風險
尤其是雜牌部隊合併的時候問題更大
打游擊看來還是只能以國家軍團規模進行
只有健全的軍隊組織才能方便壓秒與轉移
不然大部隊常常就是掉隊 沒壓到秒 被追尾
個人規模的小部隊又起不了威脅
至於殖民船 除非是一開始進攻時就隨著發進
不然以後路隨時會被抄掉的情況 高速的壓秒不方便 帶慢的船也不好...畢竟有時候要趕快逃跑
放在攻擊艦隊裡更不好...被打就炸掉了
殖民船問題還真是討厭
有個想法 就是造強襲殖民...貴了點 但是可以隨戰鬥部隊出發
你們看法如何 -
写于2007年10月30日 07:09 最后由 编辑
跳点返航是SSW最基本的游击方式,用这种方式和反游击经验丰富的SL打无疑是送死
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写于2007年10月30日 07:19 最后由 编辑
10反强袭殖民,跳跃时间33分多点
和龙皇殖民差不了多少的说
其实跑最快的还是高9殖民
不过现在而言,打下就变色的情况下
多带定向和弹道武器,然后一往无前的冲入敌腹地的做法不错
这样需要的补给少,而腹地的防御也相对薄弱(此观点对海盗不适用,那里遍地钢球)
以最少的兵力损失换取敌最大的基建损失才是游击最重要的目的 -
写于2007年10月30日 07:25 最后由 编辑
:spurt: 想起邮箱卡住 好恶心
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写于2007年10月30日 07:26 最后由 编辑
:maybe: 这是人民的力量
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写于2007年10月30日 07:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]小受神命[/i] 于 2007-10-30 15:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=124867&ptid=7470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
10反强袭殖民,跳跃时间33分多点
和龙皇殖民差不了多少的说
其实跑最快的还是高9殖民
不过现在而言,打下就变色的情况下
多带定向和弹道武器,然后一往无前的冲入敌腹地的做法不错
这样需要的补给少,而腹地的防御也相对 ... [/quote]強襲殖民目的不在於多快
而是在於能隨軍出發
平常當運輸船用
一打下就直接可以殖民
速度只要配合艦隊就可以了
當然戰損率一定有
但是可以放在制導艦載上減少戰損
另外不掠奪的話 對於對方僅是破壞建設
低級建築很快就能起來
不如清空他們 讓他們發展還要從別處運資源來的狠 -
写于2007年10月30日 07:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]舰长A[/i] 于 2007-10-30 15:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=124873&ptid=7470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: 想起邮箱卡住 好恶心 [/quote]沒帝國噁心
在還沒改住院之前
帝國可是連續好幾小時郵箱轟炸.... -
写于2007年10月30日 07:59 最后由 编辑
还有点.. 海盗突击的时候我们这里心里包袱比较重毕竟战火烧在自己土地上 追的急 也怕犯错
你们那边的那次我没再场 不过看的出有些地方故意放给你们 其实也都是刚打下的地给拆也无所谓 所以在更远一跳的地方伏击你们 失误率就比较低 方针只要不放你们跑出去圈就行了 -
写于2007年10月30日 13:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-10-30 15:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=124911&ptid=7470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沒帝國噁心
在還沒改住院之前
帝國可是連續好幾小時郵箱轟炸.... [/quote]我们那时候就进行了好几小时的轰炸