建议在舰队指令里做上撤退内容
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写于2007年9月2日 13:48 最后由 编辑
我设想的是加一块撤退指令,可以分为舰队一遭遇敌人就撤退、舰队损失过半就撤退(可以是舰船数损失过半,也可以是总耐久损失过半)、H3存量小于最大储存量的四分之一就撤退、死战不退几种。现在的战斗所有的船都只能战斗到死或者胜利,否则就无法退出战斗,这一点感觉很不好。舰队的撤退方式可以是向星门移动退到己方最近的星系,或者是向星系内距离舰队最近的星门移动然后退到相邻星系——这种方式可能会退到敌人领地内。如果加入撤退系统,那么舰队战的战术搭配就会更加丰富一些。当然,如果这么做对游戏的改动太大导致工作量过大的话不改也可以,毕竟FOX在这个游戏上付出的精力已经太多了。
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写于2007年9月2日 14:13 最后由 编辑
嗯,要加很多 IF 。。。。ELSE。。。语句。。。
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写于2007年9月2日 14:40 最后由 编辑
需要做成这样吗?我觉得完全没有必要!
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写于2007年9月2日 16:41 最后由 编辑
FOX说过了..战争是残酷的....就好像被打掉星球上的建筑...
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写于2007年9月2日 16:49 最后由 编辑
恩……残酷的……应该增加资源摧毁指令……
否则留这么多资源给对手太便宜了…… -
写于2007年9月2日 16:51 最后由 编辑
准备好补给船飘在最后方..既然是失败..资源和补给一起消失..
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写于2007年9月2日 16:56 最后由 编辑
:lost :lost 宁愿自己摧毁..也不要留给敌人
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写于2007年9月2日 17:08 最后由 编辑
来不及造啊……上百的运输舰也运不走这么多资源……
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写于2007年9月3日 04:31 最后由 编辑
如果有撤退指令的话,比如说H3存量低于25%时撤退,这样就可以避免现在的大规模战斗里大舰队在长时间战斗后因H3耗尽而被动挨打白白损失的情况,各方在战术组织上也更灵活一些
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写于2007年9月3日 04:34 最后由 编辑
没油了当然是跑不了了- -
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写于2007年9月3日 06:43 最后由 编辑
撤退补给也是战争中正常的现象,现在武器消耗太大,而且无法补给,所以才会出现炮灰战术来消耗补给。如果能降低战斗消耗或者可以进行战时补给,这样应该会更好点。
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写于2007年9月3日 06:48 最后由 编辑
战争中的正常现象是运油车运油船运油飞机随时待命,但游戏里是即使运输舰队把H3运进去了也不能补给。。。
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写于2007年9月3日 07:18 最后由 编辑
很支持增加这种功能!