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有关科技的设想

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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7 帖子 5 发布者 17 浏览
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  • 锦 离线
    锦 离线
    锦兹
    写于 最后由 编辑
    #1

    1、增加部分国家技术
    包括:武器技术(提升国内各玩家武器技术等级上限)舰艇技术(提升国内各玩家舰艇技术等级上限)装备技术(提升国内各玩家护盾、装甲、反击等等的技术上限)一出来的时候为0,玩家相应技能只能升到3等,相应国家技术等级上升则相应技能可升级的等级上限。
    2、增加技术等级提升的CD
    也就是国一种科技不能连续提升,国家技术CD较长,玩家技术的CD较短。这样可以保证在前期不会因为国家间人数的差异过早的出现科技不平衡。一般CD设定为在二个月内可以使武器、舰艇、装备技术上限升到顶(以现有数据可以作出测算)
    3、减少玩国技术的科技点的投入
    4、增加特殊星球:首都
    在游戏开始后一个星期后决定首都位置,首都要格子多、条件好(999%),只有国家领导人或者其指定的人员可以操作首都:造东西,只能造矿厂、H3厂、LOLI厂、科技厂,生产出的东西只能在首都用不能用在其它地方,科技点直接用在国家科技之上(减少人数差)。其它东西进入国库。由国家领导人决定比例把一部分国库内的物资可以由新人(分数一定以下)用科技点换,不过每人每天限拿一定量、直接发到M874。首都被攻陷,国家科技就无法继续升级,同时国民物资产量下降
    5、奖励科技
    每二月结束时,给科技贡献最高的几个人奖励特种科技,比如机动要塞之流(象征意义,要用海量的技术点),可以使每个国家在最后都有几个机动要塞(WARP超慢、到地图后每两回合动一等等,同时要用技海量的物资和时间(限制只能在M874造更好))
    还有就是贡献过一定的量要吧拿到特种装备的技术……
    6、势力特色科技
    可以使某一种武器、装备等等性能提高1%/1级,大概设个5级就行了

    先想到这些

    以上无责任发言,其它的只能看FOX的了

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    • 潘 离线
      潘 离线
      潘多拉de预言
      写于 最后由 编辑
      #2

      那人多的势力科技就一定比人少的高了

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      • 潘 离线
        潘 离线
        潘多拉de预言
        写于 最后由 编辑
        #3

        你的第2条更无聊了,游戏是3个月一轮回,势力科技你要安排多少时间全部研究到顶?

        1 条回复 最后回复
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        • C 离线
          C 离线
          chaichai
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-9-1 18:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11087&ptid=955][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          那人多的势力科技就一定比人少的高了 [/quote]

          不一定,人多必然每个人的球少,你又要开发个人科技又要开发国家科技,这样不会多很多的。

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          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于 最后由 编辑
            #5

            我顶……
            顶起来啊……大家来看看吧……

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            • 居 离线
              居 离线
              居合剑法
              写于 最后由 编辑
              #6

              :lost
              这是设计新游戏,不如你自己去做一个吧!

              1 条回复 最后回复
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              • 推 离线
                推 离线
                推倒
                写于 最后由 编辑
                #7

                第1条 有些把简单的事情复杂化的味道
                第5条 每周给予贡献势力科技最多的玩家奖励的确不错,不过对于这样的小制作游戏人说是动劲动骨。。。

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