关于SSW大辞典的编撰,欢迎大家参与
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为了让广大新人清楚理解SSW的精髓,希望大家一起把SSW产生的专有名词总结出来~~
编撰一部SSW大辞典,此事任重而道远,需要大家的齐心参与
先开个头~~
个人行为:以个人的名义向其他国家发动侵略。最早见于测试轮回中,紫霄凭借强大的个人实力,以个人名义对
树雷发动的战斗。随后该行为被无数人士引用并发展,成为了很多势力间战争的借口抑或导火线放风筝:早期的遭遇战中,当低射程的舰队碰上高射程的舰队时,如果前者的引擎不够,就会发生前者追着后者打,却一直打不到
最后被活活耗死的状况。此战术只在小规模遭遇战中出现,大规模国战基本无效肉盾:由于此轮回的装甲减伤效果的而产生的,由大量的纯树皮和积层装甲叠加而使武器对其完全无效的终极防御武器
最早由潘博士发现并很快得到发展。但在XE的FOX的大刀之下,装甲肉盾将大大失效。抽奖:1个半小时一次的幸运轮大抽奖,不抽到团长哈曼1096长门组成后宫誓不罢休。当然RMB战士很快就集成吧
暂时想到那么多,大家继续
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:devil:
焦土
钢球
曲线救国 -
都没有注解,我来帮忙~~
焦土:在1国国土沦陷的时候,通过号召前线的人把资源(尤其是HE3)撤离到后方,来达到使
敌人的补给不足而拖延对方进攻速度的战术。最早见于测试轮回吉恩对帝国的防御战
资敌:指防御方被攻陷时,由于资源没有撤走,而把大批资源留给敌人的行为。
曲线救国:指当1方势力面临灭国时,通过协商,把星球和资源交给第三方国家,再回收的方式来
保存实力的受争议的救国方式。最早建议第一轮回星联
压秒:通过算好达到时间,使不同跳跃时间的舰队能集中在一起到达进攻星球,从而使进攻方
火力得到最大输出的进攻方法
WIKI里面很少人逛,先在这里集思广议,然后再写进去~~