新人关于系统设定的几点小建议
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本人ZY新人小农一个 是在十月后期才进入这个游戏的 因此经历较少 对于提出的意见有错误之处还请广大玩家包含
首先因为是小农所以先谈内政 内政又分抢星和死人星两种
对于死人星 我的意见是将民心设定为每时消耗的 并且与产量挂钩 民心低时产量降低 对于其回复是以指令的增长PT指数(该指数是以星球目
前的PT数为基数乘以一个较低的百分比来定的,不是固定的数额,从而不会出现到达高级后的死人星球,也意为服务器每天给于你的PT任务)
来回复的而不是十五天上线一次就回复的 这个指数应该是比较低的 这样就必须每天上线几分钟来点击以增长PT来回复民心 一旦点击频率太低
的话 后期民心增长就会因为产量增长慢而逐渐跟不上民心消耗所需的PT数而急速下降导致暴星 空出死人星
对于抢星行为 实话说我也是对它很无赖 除了权限限定外 只有个人协商了 一般发生此类情况的都是在最新打下的星球上 在权限还未进行限定
之前 有人为了私人利益而进行占星 并且成为钉子 因此支持在论坛上的另个观点 即攻下的三十分钟内不能殖民
再来是外交 外交分为同盟和敌对
同盟方的话 对内采用权限限定 没有高层多数票的情况下不可以对盟国开战 对外可以设定一个友好值 比如一百 当同盟方对于己方进行试探行
为的话 降二十点 抢劫的话降五十点 占星的话 直接是变开战国 任何人都可以不经过高层的同意对其开战 这样可以在无高层情况下打自卫反
击战
敌对的话 貌似没什么要说的。。。。 呵呵
再来是军事 因为我是小农 又进游戏短 没打过 所以很难说
我想说的是舰队的调动问题 可不可以设定成一步 而不是现在的十步(就是你在跳跃时要自己定路线,点完一球后在点下一球,最后定好总路
线在点开始) 这样由于在路线上的星系都要点才可以到达目的地 而不是可以跨星系的跳跃 从而可以在路线上设定权限限定来达到控制舰队的
移动范围 比方说 只是比方哦 就像最近的袭击YH事件可以在部队去YH的必经之路上定下权限以制止其到达YH去 但还可以让其到达北方战线的
这样战力就不会凭空消耗了
以上说完 纯属个人观点 不想找骂 呵呵 -
[quote]原帖由 [i]行云[/i] 于 2007-10-26 11:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=114506&ptid=6941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
PT。。如果想囤积上几天资源的又该怎么算呢?
一个球一个球的定制跃迁路线太麻烦了,要是路途遥远那不得累死。。。。
在必经之路上定下权限制止其通行,那还怎么搞袭击
战力凭空消耗也怪不到这来吧,纯属个人NC行为。。... [/quote]
囤积几天并不会造成多大影响的 是以PT数来决定的 又不是以建造建筑数来定的 作其他事也加PT的 民心下降也是先慢后快的 民心基数越低就降的越快 前几天的量并不明显 后期下降飞快的 注意该PT是以你的排名内的PT来算的 是你的总星系的PT 要暴星是一起暴的 这么做是为了防止十五天才一次的人的 一次回复民心 太快了 :T_T
如果你要囤积十五天的资源 那就算我NC吧 54我吧
一球一球的定路线是为了星门存在的必要性的 要不星门就成了十步内的任意门了 门的存在就无意义了 我说的是在路线上一次性点完 然后开始跳跃 就像现在跳十星外的星一样加一步再跳 而不是跳到下个星后又点跳跃 跳完又点的那种
在必经之路上设限是可行的 袭击的话 没上层同意的大概不是袭击 而是NC吧 经过上层同意的话 路就会打开的 而且这种设限也是有等级的 平时状态看高层的看重了 主要是在发生NC事件时的补救上 可以防止NC部队的补给和增援 前面的一球一球的跳是对目前的游戏改动最小的情况下的措施 如果依然十球一跳后面方法就依然无效了 这样一来可以以最小的改动解决问题 同时最大限度的保留NC部队的人性自由 给以其一定范围的空间 而不是永久的874 再后来抨击游戏的人性 以及对花RMB可以无视XHW的权力的讨论
我NC吧 我NC 啊 NC 美