关于星图的设想~
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[color=Red]首先先解释下SSW星图系统(非理论派请跳过)[/color]
作为以宇宙战争为背景的同人游戏,SSW在选取作为依托的ACG作品时,
同为描述人类间宇宙战争的星界系列和银英系列自然成为SSW的宇宙构成
的重要参考(萝卜系列只属于星系内战争,不能作为宇宙模型,其他的
ACG作品实际上只能在指挥官方面露露脸)。说SSW的宇宙就是星界和银英
的宇宙的复合体一点不为过,星系图完全是银英宇宙图的扩展,通过星门的
跳跃模式实际上就是星界的门设定。不同的是,星界的战斗分为平面宇宙和
通常宇宙两种,而SSW在跳跃过程(可以理解成平面宇宙)中是绝对不会碰
面的(为了解释这点,制作群专门在星门解释中提出相当多的歪论,决不是
星界中的设定~>.<),战斗全部都在跳跃的点,也就是星系内进行。由于
本来应该在平面宇宙中进行的争夺门控制权的战斗全部被移进了星系中,
因此星系和门价值也就等同起来了,因而无论能源是否足够都不能越过敌方
势力的星系(门)向更远的星系(门)进行跳跃。所以,对敌方领土的进攻
只能够对一个一个相邻星系(门)进行扫荡(在星界中,只要平面宇宙有路
去,而且自己燃料够就可以完全不看途中的门对目标门进军,SSW里只能越
过己方的门。这样设定当然是为游戏服务的,这样玩家才能在前线构筑防御,
不像星界中只往重要的门丢舰队防守,边境的星系如某NC男爵领地谁爱来占
谁来,SSW每一个星系可能就是一个玩家唯一的家)。不管怎样,门越多的
星系战略地位越重要,对这些枢纽星系的久攻不下常常会导致国势的逆转[color=Red]以下是星图的设想[/color]
还是坚持星界式的分布~
虽然平面宇宙没办法重现,可以吸收下设计思想
宇宙航道75%采取单通道,20%的星系为拥有3条航道的分叉路口
其余5%为4航道以上的交通要冲星系
特别设置10个左右拥有8~10个航道的核心枢纽星系,均匀分布在宇宙
的四周
让这些星系成为各国目标的核心地区(实际就是首都了,当然把它当边境也可以
不过一旦给攻陷,己方领土就给分分割成连接点很少的几块),而且这些核心星系
附近拥有较高的产能(不过范围要比EU小的多,就周边数个星系,洞数也仅
比边境多几倍而已)
开始时这些核心地区有EU的远征部队镇守这种设计的好处是突出了航道的重要性,补给线很多都是长长的一条
20%的分叉星系,控制着这些长条航道关键,为孤立分割地领土的作战
提供了平台...
但单一向敌方腹地的入侵,很容易遭到截断补给线的危险
也就是航道越多的星系战略地位越重要
核心星系就极为重要,作为条条大路通来的“罗马”
只要给敌方攻陷,所有领土都在敌国的进攻方向上
离亡国不远了如果有可能的话加入首都的概念,皇帝可亲自指定某一
星系成为首都,该星系所有球归皇帝所有,并自由分配
赠与,一个势力首都只能指定一次...[[i] 本帖最后由 拉瑪珠 于 2007-10-25 13:09 编辑 [/i]]
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:devil:
坐你SF -
支持平面宇宙战,老是擦肩而过算什么。。。要狭路相逢嘛:ai: :ai:
-----------------------------------------------------------------------手动签名-----------------------------------------------------------------------
[img]http://img.ngacn.com/attachments/mon_200710/09/235_470b48852683c.jpg[/img] -
加入对SSW星图系统的理解~
感觉这样比较适合普遍NC们...
请参考以下对白:
场景1
拉菲尔:海德伯国给人统进攻了,大家去协防一下啊~
军令长官:地形不好,在那会战不利于帝国~
情报局长:间谍报告这只是人统的探路的,不用去管~
宰相:那里远离贸易圈没商业价值~
某镇守府元帅:偶负责的是克硫布王国,那不是我的防区~
领主1:那里离我的地还远呢
领主2:偶的球就在他边上,先要造好炮
全体心里:那不就是那个叫林津特的小毛孩的地么,去死吧~公主殿下偶来啦,咔咔场景2
拉玛珠:哈尼亚联邦偷袭我国,快打到帝都拉克法卡尔了,各爱卿怎么办?
军令长官:后边就是帝国的腹地,愿死战~
情报局长:这是臣等不力,请赐罪~
宰相:给小人算计,臣愿肝脑涂地~
某镇守府元帅:全军遵御命~
领主1:为了亚布的荣誉~!
领主2:让低等的爬虫类见识亚布的地狱吧~!
小兵1:我来当炮灰~!
小兵2:楼上都NC....:spurt: 没拉克法卡尔,怎么算是亚布呢~:spurt:
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[quote]原帖由 [i]大G[/i] 于 2007-10-25 15:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=113081&ptid=6939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
定首都的想法不错~
fox可以考虑啊~成立首都,全员气势+5%
首都被灭,全员气势-5%
首都不可更改,灭后不可重建。
不错,不错~呵呵 [/quote]“首都不可更改,灭后不可重建。”
以上改为:首都不可更改,被占领后可设临时首都,收复后可重建,临时首都作废。