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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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对游戏的看法和建议 算是热心群众的一点爱吧

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    pizzabx
    写于 最后由 编辑
    #23

    顺便建议把星系名规范一下,比如把叫氐宿的都放在一起做一个氐宿星座,最好还能选举或者任命地方行政官,像三国志那样.
    省得现在乱七八糟的离开坐标根本无法交流,每天不知道有多少时间浪费在找坐标上,严重影响和谐社会的构建,:ri:

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    • 拉 离线
      拉 离线
      拉瑪珠
      写于 最后由 编辑
      #24

      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-24 19:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111266&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      我觉得根本的解决办法就是
      喜欢战略战术的玩这种类型的服
      喜欢死嗑的玩银英图
      喜欢个人主义的,玩没有任何星门的图

      开3个服 [/quote]
      就是现在这样才是没什么战略可言的,国家比的就是人多和动员力
      分什么东西南北军才真是NC,全部集合起来找敌国的软柿子捏就是了
      最大数量的舰队能确保最大数量的幸存率
      反正打完又不用修理,从本国调点H3来就行
      层推进补给线完全不用担心
      假设双方总兵力一样
      敌人全来了就决战,输了的灭国
      敌人来一半,正好,吃掉,偶还剩下5/7以上
      敌人不来,那推到他来为止
      当然这也是后期舰队强了对敌人盾炮星有杀伤力才行
      不过这样也不怕
      间碟太容易了,找个工事少的点进去就行
      等对面NC高层把XX军一个一个调来送死吧
      最后那些要塞星没舰队随便捏

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      • F 离线
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        Fernando
        写于 最后由 编辑
        #25

        喜欢个人主义的,玩没有任何星门的图

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          亲 离线
          亲嘴含片
          写于 最后由 编辑
          #26

          所谓要塞根本对2-300艘的舰队够不上威胁,如果缩短雷神的建造时间也许是出路

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          • 偷 离线
            偷 离线
            偷心小猪
            写于 最后由 编辑
            #27

            现在最主要的问题是防守方一旦被进攻方集中兵力突破就很难有效的组织起防线阻止进攻发继续突破,这从LB和JN的EU区快速崩溃就可以看出,防守方只能用分散的兵力阻击进攻方的全部兵力,这使进攻方具有巨大的优势。等防守方集中起足以抵挡进攻方的部队时已经丢失大量领土了,而根据弱者更弱强者更强的游戏规则,防守方基本没有机会了,这从LB、HD、JN这3次大规模败退中就可以看出来了

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            • 威 离线
              威 离线
              威廉三世
              写于 最后由 编辑
              #28

              那是因为防守方没有集中兵力!并将有限的兵力分散!给予了进攻方逐个击破的机会!

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              • 坦 离线
                坦 离线
                坦克plus
                写于 最后由 编辑
                #29

                [quote]原帖由 [i]威廉三世[/i] 于 2007-10-24 20:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111385&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                那是因为防守方没有集中兵力!并将有限的兵力分散!给予了进攻方逐个击破的机会! [/quote]
                集中兵力?没有兵力何来"集中"二字?

                吉恩跟银河打的第一仗,主力全灭,银河也损失不小,同时HE3补给不足,才给了吉恩重新集结部队的时间.

                第二次银河突袭,双方前线兵力已经是银河占绝对优势了.直接就打进来...因为几乎不用补充损失

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                • 偷 离线
                  偷 离线
                  偷心小猪
                  写于 最后由 编辑
                  #30

                  防守方怎么集中兵力?除非在对方安排高级间谍,不然防守方怎么知道进攻方打那?

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                  • 震 离线
                    震 离线
                    震动的山
                    写于 最后由 编辑
                    #31

                    既然防守方有这么多劣势,那你为什么不进攻呢?

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                    • 死 离线
                      死 离线
                      死猫不萌
                      写于 最后由 编辑
                      #32

                      在边境种树种花种科技的飘过。

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                      • 拉 离线
                        拉 离线
                        拉瑪珠
                        写于 最后由 编辑
                        #33

                        [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-24 20:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111398&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        既然防守方有这么多劣势,那你为什么不进攻呢? [/quote]
                        其实不敢进攻的原因只有一个...
                        宇宙中有其他国家

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                          拉 离线
                          拉瑪珠
                          写于 最后由 编辑
                          #34

                          不过其实什么盟国啊,都是假惺惺的...
                          自己的盟国不要想他帮你,敌方的盟国也不用怕
                          最多个人主义一下,己方的动员力才是真的
                          那些说要在镇守XX方向的XX军团多几个
                          就等灭吧

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                          • 脑 离线
                            脑 离线
                            脑残神教才是宇宙正教
                            写于 最后由 编辑
                            #35

                            :devil:
                            现在游戏的设置
                            弱势的国家没有屏障和依靠
                            没有进可攻退可守的地形
                            本来自家就弱势
                            领土都不敢保证
                            还敢去寻衅么
                            结果
                            越弱越不敢惹强邻
                            越不敢惹外交越没保障
                            越不敢惹自己底气越弱
                            成了个死循环
                            最后只有等人来推
                            高呼玉碎
                            :devil:

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                              拉瑪珠
                              写于 最后由 编辑
                              #36

                              [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-24 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111414&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :devil:
                              现在游戏的设置
                              弱势的国家没有屏障和依靠
                              没有进可攻退可守的地形
                              本来自家就弱势
                              领土都不敢保证
                              还敢去寻衅么
                              结果
                              越弱越不敢惹强邻
                              越不敢惹外交越没保障
                              越不敢惹自己底气越弱
                              成了个死循环
                              最后只有 ... [/quote]
                              :maybe: 学长怎么和海盗众一个口气了哦~:maybe:

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                                写于 最后由 编辑
                                #37

                                只是说明事实而已:spurt: :spurt:

                                1 条回复 最后回复
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                                  坦克plus
                                  写于 最后由 编辑
                                  #38

                                  看出来了,真正有用的就是决定性的一场到两场战役.

                                  其他时间要么是为了等待决战,要么是全力扫荡or高呼"玉碎"

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #39

                                    是否可以尝试
                                    [color=red]双环[/color][color=black]结构呢[/color]
                                    整个银河系由内外两个环状黄道串联
                                    内环12黄道星座,外环12黄道星座.
                                    内环12星座按蛛网式分布,外环12星座按蛛网式分布
                                    内环/外环之间是众多的其他星座,这些星座互相之间不能通行.
                                    但是他们都与内环中的1个或者多个星座相通,外环中的1个或者多个星座相通.
                                    为设计偶然性内环到外环之间有12条死亡通道,
                                    他们直接链接内,外环,但是经过这些死亡通道会损失随机%的舰队.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #40

                                      不予置评......

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