好久没玩了,最近想回归了
看到小号问题依旧恼人
提个建议,彻底解决这个问题
很明显单单限制IP地址已经没有任何用处了
那么就绑定手机号码,FOX做个手机APP,账号绑定手机码,登陆游戏需要通过APP验证。
一来可以杜绝小号泛滥问题(我就不信谁没事去开上几百个手机号),二来可以防止盗号,一举两得。
玩这游戏的都是年轻人,人手一部智能手机那是标配,不存在障碍,也不会妨碍游戏推广。
另外这个APP也可以加点功能,比如查看战况,建造和资源情况,方便玩家。
魔魂之魂
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关于小号问题,提个建议吧 -
岛矿其实可以放到大后方你EU没了,水泥地全是军工也白搭。
如果岛矿在大后方,前线就算败了,也不会马上断矿,最后方靠近岛矿的水泥地可以迅速的改军工暴船。
小EU+前方的水泥地还是能够拖延足够的时间。这样起码还有得一打。
像现在前线被击溃,你拿什么拖延时间??岛矿一个星门就穿了。 -
岛矿其实可以放到大后方岛矿的加入很好的解决了,弱国分不到大EU的问题。
初衷是很好的。
但目前的岛矿太容易被拉星门偷袭了,不利于防守。
SSW中会存在一战定胜负的关键在于,失利的一方不仅失去的兵力,还失去了经济命脉,后继乏力就直接崩盘了。(就好比星际争霸中,你不仅主力被吃了,连矿都被别人端了,连挣扎的机会都没只能GG)。
但如果把岛矿完全的放到后方,作为每个势力的自留地的话,情况就不一样了。
就算前线打输了,EU掉了,也不会马上崩盘,有大块的水泥地做缓冲拖延时间,还能爆出船抵抗,战术得当甚至还能翻盘。SSW说白了,有资源有船就是大佬,没资源没船就等着灭国。
两国对战,只要把对方的EU全抢了就是完胜,没EU的国家就是鱼肉,灭国是时间问题,翻盘可能性为0.希望FOX能加以考虑,让未来SSW的剧本能更加精彩。
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把限制舰队数量改成限制舰船数量吧SSW现在限制舰队数量,感觉没有起到平衡的作用,强国在进攻时没有多少限制,反而弱国在防守时因为灰被限制了,反而变得更不好打。
不如改成限制最大舰艇数量,比如一个号最多只能带5W艘船。
这样做可以有效防止1个Rmb地主单挑一个散户国的现象发生,SSW玩到后面变成个别几个人在打实在是很无趣。
其次还能体现出人多的优势,又不会限制投灰,对新手国散户国有利,也能提高散户的积极性。
现在的SSW各种触手,打架都是地主在打散户根本插不上手。人也变的越来越少了。 -
强烈要求加强相转移炮(非MAP)或者削弱重轨炮波色无视护盾,防空对波色效果也很差,克盾龟防空龟。
配个加命中的指挥,当锤子都行。
比相转强多了。 -
强烈要求加强相转移炮(非MAP)或者削弱重轨炮4D相转有存在的必要吗??
扫灰有JFMAP,相转MAP。
锤子有暴雷,雷击,斯巴达。
顶线用JF,重轨。
散户蹭经验用高达或者反阳刀,鱼雷船之类的。
对星踢球就不用说了。
我真不知道造相转干什么用。射程短,攻击低,当肉船????
20级的武器就这地位,真不知道说什么好 -
强烈要求加强相转移炮(非MAP)或者削弱重轨炮另外溅射什么的都是扫灰用的,30%和100%,在扫灰方面基本没差别。
但是当火力的话,200攻和120攻却是质的差距。 -
强烈要求加强相转移炮(非MAP)或者削弱重轨炮基础攻击那么低,溅射高有毛用??
重轨基础攻击比相转高80,就算只有30%溅射,输出也不会差相转多少。
重轨建造速度又快,消耗又低,科技还比相转低5级,相转作为定向的顶级武器颜面何在??
起码现阶段相转的实用性要远远低于重轨,否则怎么没人量产相转???
20级定向的武器存在感还不如15级的弹道武器,甚至还没14级的反阳出场率高。
难道不应该修正吗?? -
强烈要求加强相转移炮(非MAP)或者削弱重轨炮直接比较一下两种武器:
相转移炮V 攻击力120 射程3 充电1回合 体积2 消耗17 建造时间23分
科技点 1032200
重力加速轨道炮V 攻击力200 射程2 充电1回合 体积2 消耗10 建造时间21分20秒
科技点 532500可以看到相转除了射程远一格以外,其他方面全部都差于重轨,攻击力低了近一半,消耗高了近一倍,建造时间更长,科技点更是高出近50W!!(相转是定向的顶级武器,重轨是弹道的高级武器)
这样直接导致相转除了MAP外,基本没人会量产,反观重轨,攻击高,消耗低,科技低,很早就能量产,这样谁还用相转??方案1:相转的攻击力提高到和重轨一样,其他不变
方案2:相转的射程提高到4,其他不变
方案3:重轨充电时间加到2回合毕竟相转是定向顶级的武器,比弹道的一个高级的武器还不如,怎么也说不过去吧。