与其投降而含着帝国军的[禁止事项]
不如让我们奋战~
让帝国军含着我们的[禁止事项]直到最后一刻~
魔术师杨咩
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羞辱帖2号机~~~ -
激动人心的一刻呀皇帝亲征剧本已经处发拉~
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激动人心的一刻呀传说中的1亿战舰……
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新界面讨论贴,关于这个内容再开新帖删无赦美工完全的倒退……这就是我们的原创吗?
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登陆的标题改了,变成第二次超级宇宙战舰大战了这么改~不会再有地三次了~
太恶心了~ -
为了让更多人能参与游戏建议增加一个战舰兵力系统!星系数决定国家总兵力系统
国家总兵力决定每个人的兵力系统
每次战败之后被消灭的舰队会有部分残存的部队回归系统~兵力无上线造成绝对力量的差异,这使得缺乏悬念……
兵力集中早少数几个人手中造成多数人看戏……
精锐部队集中少数人手中,底质量部队数量提升上来,更多人可以参与游戏。
一战定输赢会让多数人泄气,参与部队回归可以提升一部分士气,使得战败方还有余力继续战斗下去。
以上~ -
竞技场系统!一群箱子~在里面住到轮回~
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建议增加新科技,国家实力特征科技eg科技
树雷皇家的霸道:皇帝可以调整任何一种资源生产比例50%,比如loli和t各减少50%的产量,h3的产量就会变成200%……战争的时候可以有充足的补给~但是……如果是个捣蛋的皇帝……暴雪出品必属精品:建造物品会出现随即跳票,建造时间延迟100%-800%且不能取消,但造出的东西性能卓越均为精品,所有良性指数+20%
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建议增加新科技,国家实力特征科技另外也可以设定升级概念,共5级,但是升级可以随意选择~
也就是说可以选择单一领域的顶级~
也可以选择五种完全不同的科技~
当然级别之间的好处也非常不同。
另外特别出现的内容都需要顶级水准。 -
建议增加新科技,国家实力特征科技每个国家的特色在哪里?
这里:
大炮巨舰科技:战舰兵器射程+2,h3消耗-5-20%,造舰速度+20%(来源银英的自由)
无敌要塞科技:星球hp+200%,星球兵器射程+3,雷神发射周期-1,兵装建造速度+30%(来源银英银河帝国)
繁荣商业科技:星球产量+50%,造船速度+30%(来源银英费沙)
星之子民科技:战舰跃迁时间-10分钟,跃迁不消耗h3,特殊舰载组件h3提炼系统出现(来源星界战旗)
新人类的科技:出现王牌高达兵装科技,高拦截,高击坠加成,6-15格攻击范围,跳弹级别防防空,2回合整备,2空间,1人口(改造虽然有失败可能但可以用人工哈喽弥补),消耗h3底(核融合技术)15级科技,挖出所有bt的王牌机体(来源,高达历代)
星际联邦科技:鱼类光子化射程+2防空无法拦截,新科技时空鱼类时空护盾以外无效防空无法拦截(命中正常的超级跳弹?),绝地武士科技舰载拦截率-50,击沉+10%,威力+10%,陆军威力倍增(来源,星际迷航+星球大战……)补充,每个势力靠全民投票选择国家科技……一旦选定无法更改……其实同理灭国光环!!
另外……吉恩残当……树雷皇家……天元突破……等等~太多了~不过有了的话一定很好玩~而且对于服务器的负担几乎没有~
跟光环的概念相似…… -
本人从天空左岸过来想玩下这个新来的种树农民为主共同和气的国家~
你说强不强? -
本人从天空左岸过来想玩下这个这里叫军团~
很累人的游戏~ -
建议新势力科技-超空间造船设施超空间造船设施,为利用超空间技术在另外的巨大空场建造超级庞大的船厂用以建造舰船,坚船建造完成之后以超空间通道网络送达各处。
作用,提升全势力5-30的造船速度。 -
不知道各国朋友对 ! SL&ZY. YH 三国战略有什么 看法~ZY很傻很天真……看看春秋战国有很多这样的傻蛋君主……
YH很黄很暴力……先是上演一场SM推倒大戏~诱场外的进场3P而后……
SL很黑很后台……很黑……很后台…… -
姐姐大人内衣照,百合照,野外露出照片:spurt: :spurt:
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关于对星武器加入占领的功能也许对星用的人太少~
加入占领功能!
限制对星部队必须有陆战队以及先寇布,可以将攻下的星球转为己放。
一般星球武器全失,hp为1/10
要塞夺取hp变为1/100,武器保留。
夺取星球立即生效! -
建议星门的相关强行开起的虫洞很不稳定,难以维持较长的时间。
限制建造次数显然不合逻辑。
星门具有时限才是根本~可以设定虫洞只能维持相应的时间。
建议
一级虫洞维持30分钟
二级虫洞维持60分钟
三级虫洞维持180分钟 -
建议星球防御建设增加女神之首饰(防御卫星)星球不管火力多强大,都只能打一个单位,太可怜了,最好加入防御卫星系统,可以造八个小防御卫星,哪怕是非常固定的也行啊~
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建议,希望加入战争迷雾!!一睁眼~就看到全宇宙~不太好吧~应该有点战争迷雾~只能看到濒临己方星系的领土。另外高机密地区可以是黑的,但可以进入。不过要一格一格的走,随机被警卫队抓回去(返回邻近的正常星系),既不剥夺游戏的权利,也算是防止了间谍。
战场里面也有战争迷雾,同军团的共享视野(不是要开军团系统了么……)非统军团的根据武器的性能和瞄准系统(武器射程的一半为视野系数,舰船级别提升3增加一格视野,技能瞄准10点为一视野系数,命中力能力属于雷达,为视野的百分比,瞄准120%视野就是正常系数和的120%)
战场迷雾的效果直接作用于锁定系统,没有良好的照准能力,舰载也只能当定向。武器射程提升,根据武器的命中力,射程可以得到提升,制导舰载攻击范围必须为视野内,定向弹道可以盲射,战舰与射击点之间如有舰队则会攻击,可能误伤(其他军团)。
以上几个系统,增加游戏性以及军团的特性,让现有的设定更加充分有意义。
以上……:-_,- -
連墻都笑了我的主力机动战舰上榜拉~庆祝一下~哈哈哈哈~:maybe: