请问一下,一个账号正常游戏,但是用另一个账号登陆论坛可以吗?
当初注册的时候论坛名字和游戏名字不一样,所以新注册了一个论坛帐号用的游戏名字但是没有登陆游戏
另外,轮回后所有帐号都删除是吗?是不是论坛帐号也删除呢?
要是删除了重新注册就好了,下次就可以用一样的名字了
请问一下,一个账号正常游戏,但是用另一个账号登陆论坛可以吗?
当初注册的时候论坛名字和游戏名字不一样,所以新注册了一个论坛帐号用的游戏名字但是没有登陆游戏
另外,轮回后所有帐号都删除是吗?是不是论坛帐号也删除呢?
要是删除了重新注册就好了,下次就可以用一样的名字了
[quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-9-9 12:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18602&ptid=1458][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
靠分工才改善现在这种情况不现实,网络上面谁都希望自己能成为一方霸主,你愿意造东西给别人用吗? [/quote]
现在在前面打的又能有几个人呢?
自己发展可能20天才能出LV9,但是要是有人提供资源,10天就能出了吧
先于别人打下星系分给后面种田的,大家都能得到发展,整体实力必然超过其他很多,这是滚雪球。不管愿不愿意,以后肯定是朝这方向发展的
偶就是只想开开心心的种田,结果……
下轮回坚决要找个不在边境的地方 :maybe:
[quote]原帖由 [i]rimian[/i] 于 2007-9-8 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17749&ptid=1458][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只能说是过于理想化吧?如果FOX能接受全盘意见.........基本和推倒重做这个游戏没区别了......
1.设置成你所说的话,会出现老人和新人贫富差距拉的非常大,(所谓的精英策略?)按照每1级1个星系来算的话......老人是否可 ... [/quote]
殖民每级增加一个星系,貌似也不会比以前多吧,以前记得殖民最高5级的。
况且,如果国家力量能够运作起来进行分工合作,都要那么多星系做什么?攻击的有人给他做战舰,除了前突临时星球外连生产基地和制造基地都不需要,科技基地也没必要了
制造业的,在后方做个科技基地,整个星系用于爬升科技,满了后转让给新人都米关系
运输的更不用说了,让制造战舰的或者种田的给他们做些运输船每天到处跑就好
如果一个势力内能达到这种分工,有强烈占地思想的地主必然会减少。因为不需要了
至于那种有着独力征服宇宙思想的强人,那就让他们选择作为独立存在来挑战强大的势力力量吧
都各司其职术业有专攻,除了能更集中力量做个人无法完成的事情,也能更好的体现“宇宙势力”这样的组织力量。
而且,分工合作安排好了,每人在线时间可以大大减少,更好的体现SSW休闲的理念
相信在SSW目前这样的整体构架下,有组织有分工的国家力量才是最终的王者。而限制星球、限制科技这样的小的游戏设定修改只是让勤劳的宅男们发现更多FOX注意不到的空子而以
偶认为,制作游戏的要听取游戏者的意见诚然不假,但是对游戏方式的控制引导比每天犹豫于平衡各方理想要来得更实际
简单的说,就是要看FOX愿意每天焦头烂额为大家修修补补,还是愿意统一规划一个框架引导大家逐步走向他理想中的SSW
其实半个月前就在自由的频道还有QQ说过,不过因为懒得组织语言,或者说还期望FOX的30球限制能有什么奇迹。可是在看到一天内准备20W科技的时候,偶实在忍不住了要说下了
建议是:
1.不限制球数但是限制星系数,用殖民科技和星系数挂钩,殖民科技等级等于能殖民的星系数,满了以后无法在其他星系殖民,哪怕你在已有星系只有一个球球也是这样
新人从874出来的时候殖民科技为0,这时候不能殖民,必须在874攒科技升级1级殖民科技才可以出去。这可以让小号殖民速度降低,抢球球的难度加大
至于一个星系是一个人独占还是和人分享,那就要看势力内的整体规划和自己的计划了。比如说准备进军EU和其他势力的开始可以共享,打下新星系后可以放弃后面的球球到前面占领。EU的一个球球顶后面的十几个,在星系限制下当然是放弃后面的了。这样一来前方不断开拓,后防不断能腾出地方给新人入驻,可以从根本上解决现在国家控制力几乎没有的局面
而且,由于一个星系内资源共享,更多的人也主观上不愿意把自己的资源分散。集约化运作肯定要比粗放经营来得有效率,也更有利于势力内的精细分工与合作。这和星系内资源共享的设定应该是最吻合的了
2.然后殖民舰的造价适当增加,殖民后返还的物资减少,建造时间大大延长。建议造价增加一倍,返还比例调整到50%,建造时间延长到3小时
这样一来,用小号爬科技出来妄图迅速占领星系的企图会得到极大遏制。一小时一个球球是根本不可能的事情了,基础建筑没有到一定程度根本无法补充那50%的差额。想开小号圈地必须要付出相当多的代价,那些开小号占别国球意图遏制对方发展的行为也会大大减少,没多少人疼到牺牲自己去打击别人
但是进入扩张期后,增加的这些造价根本不是问题,在后方造一堆殖民舰跟进一样的能快速占领
3.设置国家公有星系,由领袖设置使用权限,用势力科技提升能使用的星系数
限制星系后影响最大的就是勤劳的运输部队。他们需要不断跟进建立基地对主力进行补充。
可以新设置由国家机构所有的星系,由领袖授权的人在整体规划下在全势力领地内选择交通要道建设势力所有要塞星系,默认为比较高的军衔才能进入
在这种星系内,自由得到授权的人才可以进行建设,建筑归势力所有,所产资源由有权限的人调用支配。也就是相当于国库。
另外,这种星系里面可以使用国库的资源建造各种防御要塞和星球武器之类的进行防御,就像伊谢尔伦那样。这在势力对战的时候也是一种更有玩头的攻防战。
如果在这里建设科技球球,那么科技点可以设置为只能用于势力科技。本来建设资源和球球都是国有的嘛。这样一来势力科技的爬升也能有一定的保证,如果由新的一种势力科技来提升可以建造的要塞星系数量,靠大家捐会很让很多人都不愿意的吧
4.设立准入制度,设置多少天不上线后所占球球自动荒废。并允许个人从874空降空白星系占领成为流寇,也允许放弃所有球球后成为宇宙流浪汉重新从874转投其他势力
只有势力内最高权限的几个人可以接受准入申请,限制MJ、间谍等恶意行为
不少人只是过来这个游戏看看,占了几个球球后就跑了再不上线,极大的浪费了宝贵的星球和星系,对服务器的影响也很大。设置游戏时间3个月不上线就自动荒废星球成为空白的,这样处理死尸,新人不断能有球,SSW世界也不用不断开放新的星域
而有些人个人英雄主义泛滥,那就让他们自由空降成为流寇好了。反正几乎所有战争都有流寇存在,SSW允许流寇存在也正是更真实的反映宇宙和现实社会。至于流寇是否能成立组织,那涉及到势力的设定,FOX自己操心就好
5.设立结盟规则
双方结盟后,只有一定军衔以上的领主才可以发动对对方的攻击行为
结盟后,可以互相进入、停留在对方星系,但是不可以交易。如果要借道,必须要自己带运输
这样一来,结盟不仅仅是口头上的一张纸,也会实实在在的体现出结盟的意义。并且,一定权限才能攻击(结盟后出现的新命令,和掠夺等同时可选),双方主力之间演练战术、实验新战舰等可以正常进行,但是MJ挑起他国争端的企图会完全失败。能爬到一定军衔还当别国间谍,实在很难为他们了
恩,照这样设置,以后就是这样:
国家势力内分成战斗、管理、运输、制造、生产等各个分工,金字塔形结构
整个势力空之星域被划分成若干小区,每个小区设置一个要塞点
生产出来的资源送到自己所在小区资源集中点存放,专人负责一部分用于势力科技,其余的由运输部队按照规划运送到边境或者前线等各要塞点
前线或边境的要塞点管理人员负责把要塞集中的资源按需求分发运送到前线星系,由星系所有者制造成攻击部队需要的战舰然后交易给能征善战的战士
攻击部队按照计划逐步攻陷目标星系。由于不需要研究相应科技及生产,却有着源源不断的战舰和资源,攻击行动远远比目前的个人行为要高效和持久得多。
战舰方面,根据攻击部队的需求在前线就地生产。由于资源不用操心,仅仅需要后方一整个星系作为科研,各种科技都可以迅速爬升到前方攻击部队需要的级别(初期分别专攻一种达到顶级,战事扩大化后再把多余的科技点用来升其他的,最终可以随时根据前方需要生产各种战舰)。所有科技满了以后(一整个星系的科技球非常可怕)可以转向势力科技。而由于不用生产资源,前线的制造基地可以随时跟随主攻部队搬迁,以应付瞬息万变的前线需求
攻击部队在打下星系后,用制造部门送过来的殖民舰就地殖民,并转让给管理机构,由管理机构根据全势力内贡献度(不同分工计算方式不同)排名顺序分配。在一个排名周期内每人只能参与分配一次,如果不想要可以宣布放弃,然后分给下面一位
大后方广袤的农田里,诸多辛勤的绵羊和蜜蜂忙碌生产,然后交给运输部门运往要塞储存,同时计算贡献度积累起来,以便在下一周期的排名中能早日排到靠前的位置,这样可以跳出以前的星系,专业的他们很快就能在肥沃的新土壤上面种植出更丰盛的果实,如此形成良性循环。。。
好八~~~偶承认偶很理想化。8过这样的理想国难道不是SSW所追求的吗?势力、科技、资源、星系资源共享……无一不是为这种分工明确的国家机器定做的。难道你就能无视它们的本意?
恩恩~~~偶是来给狐狸提意见的
大家表客气,说的不对的地方,大家都只管说FOX是坏蛋就好了