咻咻
休息了~
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FOX是不看论坛的
1.取消初始8个国家设定,改为玩家可以自由建国,建国条件为1.任务+资源取得建国道具2.RMB购买建国用道具 国主对国内事物有绝对权威,
包括外交,战争,领内军团,散户,土地分配,资源税率等等,具体设定可以具体协商
分析:
1.国家也好、团队也好,都是玩家自发组织的一种组织,此种组织的建立不是建立在强权之上的,因为玩家之间都是平等的;君主与军团长的权威是建立在什么基础之上的呢,仅仅是因为他给钱FOX,为FOX做出了贡献吗,诚然他们的RMB为FOX分担了研发及服务器成本,但是他们就应该有特权嘛,结果肯定是不对的,如果凭RMB决定一个玩家的在游戏内的权利的话,必然会导致游戏的不平衡,征途模式?打个比方小史同志忽然觉得好这个游戏好玩了,花大把的钞票把游戏垄断了,所有的荣誉点都不能卖,只有他一个人有权限使用荣誉点,他同时把所有的人全部锁在874里,你们会玩吗,显然是不会的,当然这是极端的推理,但也是能说明一点问题。
2.所谓的君主、所谓的军团长符合一个超现实游戏的定义吗,个人意识能代表所有玩家的意志吗,当然是不能吧;他们为什么有权利一手奶酪、一手大棒,而一个新进入的玩家只能、必须、不得以去巴结、乞求他们,从而获得一点游戏的权利,这个权利是谁赋予的,显然不是玩家赋予的。在游戏内真正能够赋予他们行使特殊权利的其实就应该是玩家,以他的人格魅力和号召力来获得其他玩家的则尊重,来赋予他一定的权利;
4.所谓的特权人员以什么样的标准来判定一个玩家,以什么样的标准来决定其应该分的土地,以什么样的标准决定把某个人锁在874,其实是都没有的,更多的时候是凭借感觉的,甚至是不管3721先锁了再说,这不是一大弊端吗,因为一个玩家没有必须向其他一个玩家表明自己立场的义务,更多的是需要去拉拢、去争取扩大自己的力量,把所有的玩家号召到自己的周围,但游戏内恰恰相反...
5.同时游戏内设计了相互对立的阵营,阵营间的冲突本身就是一个游戏特色,大家都不希望3、6、9....个月的时间都种地,所以相互手滑根本就算不的什么问题了;同时,知己知彼方能百战不殆,历史的长河中的军事冲突中都不能避免间谍的存在、间谍的破坏,难道在游戏中就必要100%的杜绝吗,杜绝的意义在那里? 所需要做的其实只是如何做到这种破坏不会影响到绝大多数的玩家正常的游戏就已经足够了,至于如何去避免那是FOX需要去想的了。
2.国家下设军团 ,军团长对军团成员有绝对权威,包括军团内部的土地分配,资源分配等等,具体设定可以具体协商
分析:基本同上;绝对的权威还有商量的余地吗,帝王会和布衣协商吗?
3.增加国家外交设定,1,互不侵犯,2,宣战,3,结盟, 签定条约需要一定的条件,比如资源,科技,土地,RMB货币,战舰等等抵押品,在
条约未到期则强行撕毁条约则抵押品归对方所有,具体设定可以具体协商
分析:国家外交的功能应该暂时还没有开发出来吧,常规游戏内对撕毁条约的行为是没有做太多的惩罚决定的,毕竟是玩家与玩家之间在游戏平台上互动,玩家有自主决定权利的,也不好太过于强加约束给玩家,如果做抵押的话,即使被惩罚物品也不应该给到对方,应该是由系统收回,同时惩罚的限度又不能影响到毁约方的正常游戏行为;因为这些操作指令是控制在少数人乃至一个人的手中;举个例子,组建一个成型的军团打入敌方,只要能争取到话语权的话,不用打敌方就被灭了,以后的战争不是在发展科技、不在造船、不再是团结所有自己国内成员,只需要集中优势兵力去到对方抢领导权就可以了,先结盟在毁约,敌国灭了,自己国家拿到了对方的全部,恐怖啊~
4.增加商业系统,国家间,个人间的交易系统.....如有需要我可以具体说明
分析:商业系统在游戏内已经有雏形了,但局限在此游戏没有非常有效的办法杜绝多帐号登陆、小号供养大号现象的发生,难度有点;前面需要解决的工作是先如何技术屏蔽刷小号的问题;暂时是先登出帐号再进小号被封的几率很低,自己曾经实验过[但后台屏蔽多帐号登陆的标准不是很清楚]。
5.改革经济系统,增加一种名位“地球联合通用货币”的单位简称EUB,其实就是荣誉值的翻版,T,H3,LOLI,EUB的比例可以根据星球的产
量具体协商,星球同等资源产量,如874各种资源含量相同的情况下,投资此资源的产量回报应该和上面的比例相同,也就是说H3独种这种病态
情况应该取消,另各个国家,军团,个人,均可用高于自己开发生产的价值从“地球联合体”那里直接购买战舰或资源(可以是自产的N倍,具
体设定况可以大家协商)
分析:没有看的太懂.
6.改革研究系统,取消个人科技系统,统一改为国家科技,也就是说所有的科技成果均有国家享有,国主可以设定权限,比如A军团可以生产完
全等于该国科技等级的战舰,B军团可以生产低于该国1个科技等级的战舰,个人可以生产....等等,一旦背叛国家,则科技消失,国家被灭科
技消失,不过国家被灭,所有成员都能返还一定比例的科技点,具体比例大家可以协商
分析:个人科技和国家科技是可以并行的,个人科技能很好的体现玩家的自主和个性特色,国家科技能够体现成员的团队性,还是需要的;如果真的全部提升到国家科技的有可能导致严重影响阵营不平衡的现象,强的越强,弱的更加的弱,最终就是9级别船去打5、6级别的船;国王权限的问题之上已经有阐述,在此不做重复。
7.指挥官系统.....现有初始能力不变....但每个指挥都应该可以装备技能...技能用经验值学习,也可以每几级可以学习一个技能等等,具体
分析:指挥管系统是消耗荣誉点重要的一部分,即使调整FOX也会三思之后在进行的,但还是建议在指挥升级的同时,指挥的能力也能够有显著提升,有更多的玩法出现。
最后提出对游戏几点想法:
1.弱化玩家权限,营造玩家动态平等的游戏氛围
2.强化技术开发,技术限制多帐号登陆情况
3.改进科技树系统,科技分类窗口
4.功能按键隐藏设置
5.聊天窗口扩大,加强玩家互动的方便性
对FOX的一点建议:
1.增加技术研发能力:方式有很多,一方面是加强自身的编程能力,一方面是招募更多的技术人员,还有可能的就是谋求被收购[产品收购、团队收购]或者融资
2.扩大市场推广,方式有很多;可以自己建立团队推广、可以区域运营、可以联合运营;在自己有资金实力、融资或者被收购的前提下可以自组建运营部门,在前面的基础达不到的情况下可以选择区域运营或者是联合运营,各有利弊吧.有需要的话可以互相沟通下,还有有些资源。
仅仅是阐述自己的看法,难免有与其他人有思维上的分歧,希望多讨论,万望莫拍砖!