殖民改革
每升一级殖民科技,就可以殖民一个星系。
这样就无需小号产资源,造军工了。。一个号也能忙过来
部落先知
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成也自由,败也自由! -
成也自由,败也自由!说的好不好,也没人顶一个。。。
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成也自由,败也自由!殖民星球,无限制造船,和自由攻占无疑是最吸引我的部分。
殖民星球是为了探索的惊喜。
无限制造船同时意味着我造不赢别人,需要阵营的保护。于是这个游戏就变成了抱大腿游戏。
自由攻占在我需要阵营保护的同时也不敢随意攻打别人,扩展到阵营就变成了一群窝囊废,畏畏缩缩要到中后期才有动作。
或者说这个游戏最大的成功是自由,最大的失败也是自由。应该不为过!
自由总是要受到限制才会精彩的!
我来阐述一下我畅想的玩法:
首先在母星发展,新手任务完成。然后系统告诉我:我所在的位置位于某阵营的控制之中,让我选择加入或者不加入。
这是第一条:取消阵营自由权。
好处是开小号的难度更大了,你不知道自己辛辛苦苦发展来的小号会不会在同一个阵营。
加入的玩法先不叙述,不加入该怎么玩。
不加入就是无组织的中立军,区别于地球联盟。我假设的地图由地球联盟、中立军和阵营构成。用现在的地图描述就是NPC地球联盟在中心,四周是阵营,阵营和地球联盟中间的白点就是中立军。也就是说阵营要殖民,必须打下中立军才能和打EU。取消快速殖民岛矿的可能,也让开始的速攻失去隐蔽性。这是有好处的,我觉得战争就应该更科学化,不能太黑科技。
这是第二条:取消母星下地自由权。
母星下地只能是阵营控制的边缘特定的那几个空星系,不能有球。这样第一波冲突就是阵营玩家和中立玩家的低强度对抗。中立玩家必须突破阵营玩家的控制到达中立星系才能正常游戏,同样也可以在这几个空星系打阵营玩家的埋伏。有限制就有奖励吧。中立玩家可以空降自己殖民星球和空降同盟军殖民星球这两项科技,而阵营玩家就只能从特定的那几个空星系下地,然后慢慢飞到自己的殖民区。同样有限制就有奖励吧,我们让阵营玩家可以运资源和船回母星发展,并改阵营为中立军的自由。
所以阵营玩家要团结友爱,得罪自己人就是给自己找麻烦,玩的不开心还会变中立军打你屁股。
中立军的玩法基本就这样,要么开始冲破阵营玩家的围堵,要么在母星憋科技升级同盟军定位科技。因为有中立军,所以阵营原始星系的守军不能没有,但必须是几艘船那种。
阵营玩家的玩法
还是那个观点,完全的自由不是精彩的自由。
第三:取消自由进入星系权。
一个星系,那么多星球。只要第一个殖民的玩家开启独占选项。那么其他玩家就不能在这个星系殖民,没有进入这个星系的船也不能在这个星系逗留,但可以穿过去,同样也不能观测这个星系。每个玩家一次只能开启一个星系的独占权,并且分完全独占,军团共享,阵营可观测三个选项。或者开发出一个新的科技,为星系信息干扰系统,开启后别人就不能定位、观测这个星系。这个科技是新手科技,目的是为了保护母星不给观测:)
这个权利相当于把皇帝设置权限的功能取消,分给每一个玩家。
第四:阵营税收和皇帝的佣兵系统。
阵营税收或者可以代替修正比。不过税收变成阵营的财富,可用来给中立军发任务。
佣兵系统自然是皇帝给中立军发布的任务和奖励。佣兵团,或者说中立军的军团因此拥有信誉度。佣兵背叛雇主也是允许的:)
如何做的丰富就交给专业人士,我也就说说我的想法,希望游戏越来越好玩! -
[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.殖民星球,无限制造船,和自由攻占无疑是最吸引我的部分。
殖民星球是为了探索的惊喜。
无限制造船同时意味着我造不赢别人,需要阵营的保护。于是这个游戏就变成了抱大腿游戏。
自由攻占在我需要阵营保护的同时也不敢随意攻打别人,扩展到阵营就变成了一群窝囊废,畏畏缩缩要到中后期才有动作。
或者说这个游戏最大的成功是自由,最大的失败也是自由。应该不为过!
自由总是要受到限制才会精彩的!
我来阐述一下我畅想的玩法:
首先在母星发展,新手任务完成。然后系统告诉我:我所在的位置位于某阵营的控制之中,让我选择加入或者不加入。
这是第一条:取消阵营自由权。
好处是开小号的难度更大了,你不知道自己辛辛苦苦发展来的小号会不会在同一个阵营。
加入的玩法先不叙述,不加入该怎么玩。
不加入就是无组织的中立军,区别于地球联盟。我假设的地图由地球联盟、中立军和阵营构成。用现在的地图描述就是NPC地球联盟在中心,四周是阵营,阵营和地球联盟中间的白点就是中立军。也就是说阵营要殖民,必须打下中立军才能和打EU。取消快速殖民岛矿的可能,也让开始的速攻失去隐蔽性。这是有好处的,我觉得战争就应该更科学化,不能太黑科技。
这是第二条:取消母星下地自由权。
母星下地只能是阵营控制的边缘特定的那几个空星系,不能有球。这样第一波冲突就是阵营玩家和中立玩家的低强度对抗。中立玩家必须突破阵营玩家的控制到达中立星系才能正常游戏,同样也可以在这几个空星系打阵营玩家的埋伏。有限制就有奖励吧。中立玩家可以空降自己殖民星球和空降同盟军殖民星球这两项科技,而阵营玩家就只能从特定的那几个空星系下地,然后慢慢飞到自己的殖民区。同样有限制就有奖励吧,我们让阵营玩家可以运资源和船回母星发展,并改阵营为中立军的自由。
所以阵营玩家要团结友爱,得罪自己人就是给自己找麻烦,玩的不开心还会变中立军打你屁股。
中立军的玩法基本就这样,要么开始冲破阵营玩家的围堵,要么在母星憋科技升级同盟军定位科技。因为有中立军,所以阵营原始星系的守军不能没有,但必须是几艘船那种。
阵营玩家的玩法
还是那个观点,完全的自由不是精彩的自由。
第三:取消自由进入星系权。
一个星系,那么多星球。只要第一个殖民的玩家开启独占选项。那么其他玩家就不能在这个星系殖民,没有进入这个星系的船也不能在这个星系逗留,但可以穿过去,同样也不能观测这个星系。每个玩家一次只能开启一个星系的独占权,并且分完全独占,军团共享,阵营可观测三个选项。或者开发出一个新的科技,为星系信息干扰系统,开启后别人就不能定位、观测这个星系。这个科技是新手科技,目的是为了保护母星不给观测:)
这个权利相当于把皇帝设置权限的功能取消,分给每一个玩家。
第四:阵营税收和皇帝的佣兵系统。
阵营税收或者可以代替修正比。不过税收变成阵营的财富,可用来给中立军发任务。
佣兵系统自然是皇帝给中立军发布的任务和奖励。佣兵团,或者说中立军的军团因此拥有信誉度。佣兵背叛雇主也是允许的:)
如何做的丰富就交给专业人士,我也就说说我的想法,希望游戏越来越好玩! -
2F求组织接收。QQ393802325
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二号服务器新轮回及开服时间:04月16日18点00间隔三年还有想再进去一战的激动,很高兴能看见《大战舰》还在做各种尝试。为了大战舰独一无二的玩法再多的坚持都是值得的。不就是小号吗?这个恶瘤很容易可以解决的,提高殖民星球的数量。取消交易和掠夺,现在没有势力兵工厂就是个好的开始,让我们放弃那些小聪明,用真正的智慧战个痛快!
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大战舰超赞提议有理。小船打不过大船。这样充钱的大户就不怕小号流,这游戏也就活了吧
这需要一个平衡。也不能完全打不过。 -
大战舰自救俱乐部征集队友大战舰玩的人越来越少,感觉死亡正在逼近。为了我们曾经拥有的激情,我们似乎可以做点什么!
为什么会这样?我个人的感觉就是玩的不爽啊!
或许是充钱少的缘故,但更大的原因还是分EU,宅发展,然后绞肉的模式让我这样的小户没有表现机会。手滑还要被关小黑屋。。。
是时候做点改变了。
我征集队友一起去无限制战争,团结力量想怎么打就怎么打。
有兴趣的朋友加我QQ393802325
我相信只要我的尝试能让我这样的小户打爽了,那么就能邀请更多的人来玩大战舰,给这个游戏带来更多的活力。 -
大战舰自救俱乐部征集队员大战舰玩的人越来越少,感觉死亡正在逼近。为了我们曾经拥有的激情,我们似乎可以做点什么!
为什么会这样?我个人的感觉就是玩的不爽啊!
或许是充钱少的缘故,但更大的原因还是分EU,宅发展,然后绞肉的模式让我这样的小户没有表现机会。手滑还要被关小黑屋。。。
是时候做点改变了。
我征集队友一起去无限制战争,团结力量想怎么打就怎么打。
有兴趣的朋友加我QQ393802325
我相信只要我的尝试能让我这样的小户打爽了,那么就能邀请更多的人来玩大战舰,给这个游戏带来更多的活力。 -
那啥,我活了,下轮来战预告一服轮回小玩,加QQ393802325
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土匪皇帝回归,现名达哥万岁!!!我是部落,加我QQ393802325
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大战舰超赞提议不能交易后,要发展到满科技的时间就延长了。也许最终都是20,但达到20的时间要延长很久。
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大战舰超赞提议不能交易,是限制小号最有效的办法。
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大战舰超赞提议读了3遍,排除人身攻击的内容。我看到了一个卑微的、可怜的懦弱者,都不知道你嘲笑的是什么。
军团怎么了?现状有多少玩家是因为军团群维系才继续玩这个游戏?能建个军团拉几个好友一起玩,对这个游戏就是非常大的贡献。
选举出来的国王又怎么了?就一定要他管理一切?
散户和小号又怎么了?加强小号的作用?哪里加强了?给小号加资源了还是送指挥了?
我所说的加强是指游戏的自由度,让叛变惩罚更小能自由选择阵营,让军团拥有更多权限,这样就有更多奋斗目标。税收能调控势力强弱的平衡,来限制小号无节操的叛变。
说来说去都是对游戏性的探讨,谁来实现都是未知数。
你的呵呵是个屁,你不是逗比谁是逗比。 -
大战舰超赞提议我们的QQ群是58207848
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大战舰超赞提议小号就不是问题,是花精力还是花钱都是你的自由,我的理念就是消弱死的规矩,让不愿意散玩拥有更多的自由。
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大战舰超赞提议防守图也是特色可以有
小号发展船再换阵营,有税率限制,国王可以收税发布任务,相当将资源再分配主力军。小号叛变也就一次性消耗,几乎没有意义。
谁关小黑屋,自然是军团长的权利。这里在设置一个军团驻地概念,驻地可以限制上限。非军团驻地,对所有散人就无任何限制。 -
大战舰超赞提议支持就顶一个
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大战舰超赞提议前前后后也玩了好几年,放弃过又被好友拉回来。
大战舰的魅力不言而喻,但是沉闷的发展,最后绞肉式决战的模式成为惯例后,我的心里就无比渴望改变,开始怀念游戏刚出时的那种乱局下的激烈对抗。
这种惯例的优点、缺点不去讨论,我只提几个能增加游戏性建议。
一:地图的多样化。现在的地图就是平摊,四通八达毫无特色,游戏里的虫洞几乎没有作用。为什么不设计一些方便防御的大区和小区,来满足军团和某些个人的需求。这样也让防守对抗更有目的性。一些无人去的小阵营也有了生存的条件,不用担心首都被偷。现在小阵营根本没有坚持的希望。
二:军团的自主性。不得不说国王的权利太大,想关谁小黑屋就关谁小黑屋,这就导致一个国家很难容下2个军团。这也许只是个例,但现在每个阵营的军团数量不多也是现实。容不下自由,又如何让人愉快的游戏?
我认为国王只需要决定外交和大方向的权利。比如签订联盟的阵营,国民就不能互相攻击。比如发布军团任务,防守星系和进攻星系,完成奖励资源或者科技。奖励有系统生成,防止国王假公济私。此外奖励来源可以由国王调整税率,来进行宏观调控阵营的实力。
如果军团有自己的特色科技也不失一种新玩法。
三:叛逃惩罚稍弱。因为设计到国家税率,自然要给散人更自由的选择。自由了才能愉快的游戏,这其实能算一个真理,所以叛逃惩罚必须消弱。固定资产带不走也算科学。造的船可以回母星,资源能装多少是多少,多少留点重新发展的基础。最多限制国家特色船和军团特色船不能带走,还有一个阵营只能叛逃一次的限制,还有不能叛逃去阵营的盟友那里。
基本上这样就能保证对抗的激烈性和个人的自由性了。
希望大战舰被更多的人接受,打造我们的经典。