太厉害这船。。我被雷到了。。:maybe: 。这船目前还依然在众多主力面前顽强的活着:han2: :han2:
蝙
蝙蝠虾
@蝙蝠虾
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这才是真.麦克螺丝! -
提高游戏中各国对抗的激烈度建议为什么弱国不能联合起来对抗强国,还不是因为第一没啥诱惑。如果有足够多的诱惑,我想还是很可能上演弱弱VS强国的局面的:T_T :T_T ,总比现在游戏刚到中期就没啥悬念的好:ri:
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提高游戏中各国对抗的激烈度建议投靠那是没用的,完全可以设定成和胜利科技一样的条件。至于对抗很强,我是没看出来,拿2F拿说,基本RT是拿定了胜利科技,除非其余国家联合起来。不过目前可能性几乎无限接近于0,大家对胜利奖励无爱啊,哪来的动力
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提高游戏中各国对抗的激烈度建议游戏到中后期1国独大,相对弱小的国家如果没有与之很深的仇恨是不会与其开战,这就造成了大国越来越强,想打谁就打谁的单极格局。而造成这原因的话,还是胜利国的奖励太没吸引力。大家都报着无所谓的态度。
如果在目前的胜利奖励上添加胜利国荣誉奖励的话,我想会大大提高各国的主动进攻性,提高游戏的乐趣。比如胜利国成员排名前30%的成员给予1万-2万的荣誉奖励。如果是这样的话,弱国会在游戏的中后期比较大的可能形成对大国的联盟攻势,增加游戏的悬念。
FOX可能会觉给荣誉奖励不核算,其实如果游戏对抗性加强的话,会整体提高大家的荣誉消耗量,长远来看收益肯定会增加的。
在足够的利益面前,国家间是没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益
[[i] 本帖最后由 蝙蝠虾 于 2008-12-23 00:03 编辑 [/i]]