我覺得都已經綁定單電腦單帳號
那遊戲設計個記住密碼應該不壞吧?
艾斯普洛斯
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建议增加保存密码选项!每次打密码123456很麻烦 -
抗议FOX把874的训练3改成320...是二服改掉還是一服改?
老實說是一服改我會比較高興=w= -
YB的各位,假设在亡国后,你们愿意去哪个势力?YB沒了肯定跑樹雷... 田種膩了可以換種樹(喂!)
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CV联盟预定加入EU下轮回选举CV? 木星帝國的那個?
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为服务器减负不是根本解决问题之法集資要是出事可大可小
不管是你自由捐款還是什麼的
不過真要集資建議想個辦法其透明化 免得有人藉機拿來造事如果集資不行...可以考慮不用的電腦零件捐贈 多組一台主機分擔壓力
(前題要會寫支援多主機運算 或是將資料分開置...之類的)[[i] 本帖最后由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:28 编辑 [/i]]
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服务器停机维护,29日晚18:00恢复。建议:
<1>部队出星门最高1次9支部队
<2>星门2格内地形修饰 不再出现星球
<3>再次修订各型舰的跳迁时间 如大型基础为2小时 高速40分 轻型1小时20分
<4>可以加入当星系的星球设施被破坏后 需要2小时才能再度兴建
<5>加入回合限制 假定最高50回合 若是超过时间无法完成胜利条件 将认定进攻方失败并送回最近的星系
<6>可以针对无H3部队认定无法继续维持生命系统 使其未有燃料补给前以其耐久度每回合扣除1~5%(最高削减至剩1% 没燃料正常是不会自爆)
<7>加大舰艇折损率 让无装甲类型舰艇受到单一舰艇耐久以上的攻击时容易被击毁 而有装甲的舰艇则降低击沉率
<8>凸显对星武器重要性 使星球的耐久变得更高更容易抵消非对星武器的威力(如撞角对星球无效化...等)
<9>可以多加入一些新的武器系统 如专针对复数舰艇 但伤害较低型 如一次打最前排的3格舰艇(可以促使玩家不在对单一舰队只置放9台战舰 而是将会放入更多 也可进一步少量化少舰的单一部队)
<10>加大母星空投时间以外 可以让星系与星系之间的基础跳跃时间缩短一些<如原本2小时 就降为1小时30分 也可以让高速舰变更有其高速的地位><11>讓有擊沉的指揮官有一定的EXP 非贏的才給EXP 且被全數擊沉的人EXP將只拿到原來的1/3 或是1/2
[[i] 本帖最后由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:19 编辑 [/i]]
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建议:填加组队系统``以便统一跳跃时间別說那麼難聽 終究是建議
功能也是功能 不見得就不能出現 -
永遠的黑屏我不知道這有沒有影響
Micrsoft Frame Work2.0 -
对于6人集体叛出亚布,当事人的说明如果考慮前途的話
現況的軍隊問題 足以讓一堆農夫走路了 -
我觉得有的事需要8个国家的人一起来评论下公理一直刷屏的他們固然有錯
跑來殖的那人自己也有錯
但回嘴去罵的也一樣有錯對於一群情緒激動的人 通常勸導也不會聽得進去
的確這是那群人太過失控了
其他人會想回罵也是正常
但他們已經像小孩哭鬧下
把他們拿鞭子硬鞭他不準哭
那這小孩又不是你家養的 自然就想跑
所以看到會叛出並不意外不過這不代表他們就該冠上那種詞
嚴格來說都有錯 -
用XE方法拖死国家,如果有人这样用怎么办有差嗎? 發展單艦過任 然後就出去搶好星丟著不管
這樣有沒有殺傷力? -
管理員,請你不要開ZAFT阿,這是個BT的名字~~~~~TITANS?
那AUGU要不要一起? (倒
再開下去
星圖就算放大個三倍也不夠大家玩.....(倒