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最新 最佳 有争议的

  • 为了编写海盗同人志,请大家提供部分事实资料谢谢
    美 美屿玲香

    事实上因为弓在 上轮不少日BO跟我说过要打过去 但我不愿意鸳鸳相抱 更不想落井下石 上个次元的事 不想带到这个次元来 前提是他不招惹我

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 为了编写海盗同人志,请大家提供部分事实资料谢谢
    美 美屿玲香

    [quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-10-12 16:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=78919&ptid=5031][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    还有要提的是上轮回海盗跟SL的和平是弓天使带来的 [/quote]

    你知道个P啊 上轮数雷不动海盗是因为我不动海盗 我不动海盗的原因跟他一点关系都没有 要看也看的是大左和猩猩的面子 大左知道是谁么 那就是你(们)无法超越的存在

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 为了编写海盗同人志,请大家提供部分事实资料谢谢
    美 美屿玲香

    是Mishima Reika

    我只是说出事实 事实LZ就是很会吹牛B 是不吹牛B会死星人

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 为了编写海盗同人志,请大家提供部分事实资料谢谢
    美 美屿玲香

    LZ只是想美化战争+吹牛B式的自我宣传罢了

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 树雷国旗设计第七案修正版。
    美 美屿玲香

    为什么小图觉得好看. .. 因为小图看不到麻子

    而且你那星图一点意义都没有 .. 轮回后原始星图都不一样..

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 树雷国旗设计第七案修正版。
    美 美屿玲香

    左边的闪电不像闪电像动脉血管 颜色还要在商酌一下 中间的满脸的麻子可以去掉 你应该知道我在说什么.. 白十字可以换成剑 也可以是萝卜 也可以是魉煌鬼

    而且 我认为橄榄应该在左面 雷在右面 因为树雷一直都是先树再雷 其他的想到再说

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 看看我的树雷国旗设计...请大家指点
    美 美屿玲香

    这不是树世界的标志么

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 树雷

  • 树雷国旗设计第六案。
    美 美屿玲香

    你把木纹和中间的星图去了 箭改华丽一些 整张图改成手绘

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  • 树雷国旗设计第五案。
    美 美屿玲香

    PS不行的就手绘! 话说你那几个国旗都是直接拿素材改的 美术到底行不行..

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 树雷国旗设计第五案。
    美 美屿玲香

    你只是用了PS的几个滤镜效果.. 还不如不弄

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  • 树雷国旗设计第五案。
    美 美屿玲香

    不手绘达不到效果的 还有国旗 颜色不应该超过5种 更不可能拿结构复杂的图 像英超联赛的狮子 那就是极限了

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 树雷国旗设计第五案。
    美 美屿玲香

    手绘好不好.. 我恨CG.

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  • 树雷国旗设计第五案。
    美 美屿玲香

    咱能不能别CG 手绘OK???

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  • 树雷国旗设计第五案。
    美 美屿玲香

    我吐了...

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  • 揭穿自由的无耻阴谋!
    美 美屿玲香

    LZ揭穿了自由的因毛又能怎么样

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  • 树雷国旗设计第四案,无语了,继续BS我吧
    美 美屿玲香

    真的要设计旗帜 首先考虑的就是要脱离原作

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  • 树雷国旗设计第四案,无语了,继续BS我吧
    美 美屿玲香

    那就难看着吧

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 树雷国旗设计第四案,无语了,继续BS我吧
    美 美屿玲香

    标志设计的原则
    标志设计不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。必须体现前述的特点,才能更好地发挥其功能。由于对其简练、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到几乎找不至更好的替代方案,其难度比之其它任何图形艺术设计都要大得多。

    1 .设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。

    2 .设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告设计、映像等)或放大、缩小时的视觉效果。

    3 .设计要符合作用对象的直观接受能力、审美意识、社会心理和禁忌。

    4 .构思须慎重推敲,力求深刻、巧妙、新颖、独特,表意准确,能经受住时间的考验。

    5 .构图要凝练、美观、适形(适应其应用物的形态)。

    6 .图形、符号既要简练、概括,又要讲究艺术性。

    7 .色彩要单纯、强烈、醒目。

    8 .遵循标志设计的艺术规律,创造性地探求恰当的艺术表现形式和手法,锤炼出精当的艺术语言,使所设计的标志具有高度的整体美感、获得最佳视觉效果。标标志艺术除具有一般的设计艺术规律(如装饰美、秩序美等)之外,还有其独特的艺术规律:

    符号美:标志艺术是一种独具符号艺术特征的图形设计艺术。它把来源于自然、社会以及人们观念中认同的事物形态、符号(包括文字)、色彩等,经过艺术的提炼和加工,使之结构成具有完整艺术性的图形符号,从而区别于装饰图和其它艺术设计。标志图形符号在某种程度上带有文字符号式的简约性、聚集性和抽象性,甚至有时直接利用现成的文字符号,但却不同于文字符号。它是以“图形”的形式体现的(现成的文字符号须经图形化改造),更具鲜明形象性、艺术性和共识性。符号美是标志设计中最重要的艺术规律。标志艺术就是图形符号的艺术。

    特征美:特征美也是标志设计独特的艺术特征。标志图形所体现的不是个别事物的个别特征(个性),而是同类事物整体的本质特征(共性),即类别特征。通过对这些特征的艺术强化与夸张,获得共识的艺术效果。这与其它造型艺术通过有血有肉的个性刻划获得感人的艺术效果是迥然不同的。但它对事物共性特征的表现又不是千篇一律和概念化的,同一共性特征在不同设计中可以而且必须各具不同的个性形态美,从而各具独特艺术魅力。

    凝练美:构图紧凑、图形简练,是标志艺术必须遵循的结构美原则。标志不仅单独使用,而且经常用于各种文件、宣传品、广告、映像等视觉传播物之中。具有凝练美的标志,不仅在任何视觉传播物中(不论放得多大或缩得多小)都能显现出自身独立完整的符号美,而且还对视觉传播物产生强烈的装饰美感。凝练不是简单,凝练的结构美只有经过精到的艺术提练和概括才能获得。

    单纯美:标志艺术语言必须单纯再单纯,力戒冗杂。一切可有可无、可用可不用的图形、符号、文字、色彩坚决不用;一切非本质特征的细节坚决剔除;能用一种艺术手段表现的就不用两种;能用一点一线一色表现的决不多加一点一线一色。高度单纯而有又具有高度美感,正是标志设计艺术之难度之所在。

    ------------------------------by baidu

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 2007.10.09 凌晨 2:00 SL取得重大胜利
    美 美屿玲香

    "Only then will you understan, you've been following in my footsteps all along"

    Wrath of the Lich King!!

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 树雷国旗设计第四案,无语了,继续BS我吧
    美 美屿玲香

    难看 树雷必须要有树和雷么

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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