[quote]原帖由 [i]行云[/i] 于 2007-10-26 11:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=114506&ptid=6941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
PT。。如果想囤积上几天资源的又该怎么算呢?
一个球一个球的定制跃迁路线太麻烦了,要是路途遥远那不得累死。。。。
在必经之路上定下权限制止其通行,那还怎么搞袭击
战力凭空消耗也怪不到这来吧,纯属个人NC行为。。
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囤积几天并不会造成多大影响的 是以PT数来决定的 又不是以建造建筑数来定的 作其他事也加PT的 民心下降也是先慢后快的 民心基数越低就降的越快 前几天的量并不明显 后期下降飞快的 注意该PT是以你的排名内的PT来算的 是你的总星系的PT 要暴星是一起暴的 这么做是为了防止十五天才一次的人的 一次回复民心 太快了 :T_T
如果你要囤积十五天的资源 那就算我NC吧 54我吧
一球一球的定路线是为了星门存在的必要性的 要不星门就成了十步内的任意门了 门的存在就无意义了 我说的是在路线上一次性点完 然后开始跳跃 就像现在跳十星外的星一样加一步再跳 而不是跳到下个星后又点跳跃 跳完又点的那种
在必经之路上设限是可行的 袭击的话 没上层同意的大概不是袭击 而是NC吧 经过上层同意的话 路就会打开的 而且这种设限也是有等级的 平时状态看高层的看重了 主要是在发生NC事件时的补救上 可以防止NC部队的补给和增援 前面的一球一球的跳是对目前的游戏改动最小的情况下的措施 如果依然十球一跳后面方法就依然无效了 这样一来可以以最小的改动解决问题 同时最大限度的保留NC部队的人性自由 给以其一定范围的空间 而不是永久的874 再后来抨击游戏的人性 以及对花RMB可以无视XHW的权力的讨论
我NC吧 我NC 啊 NC 美