政治压迫,避难中……
秋木木
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自由热切欢迎各位的到来~~~(自由招人贴) -
关于一些建议为什么都喜欢一条条独立来分析,我写1,2,3,4,只是为了看了方便...
你把第二条和第一条连起来看,如果是轻型舰+20%命中,加撞角-20%,那命中修正为0%.
如果对着高速舰,速度不如人家,自然命中就低
再说,现在撞角战术都是作炮灰,命中降低了,炮灰战术也就用不起来了,最多堵堵路口,遇上长距离的,反而把自己近程的堵了 -
关于一些建议讲文明,嘴臭去刷牙,4楼的,你几个月没刷啊
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关于一些建议一、鉴于现在轻型、高速和大型之间区别不明显,建议:
轻型增加10%-20%的命中;高速增加10%-20%的回避;大型增加1/4-1/3的耐久、装备格数,同时大型增加制造费用和制造时间。
按舰型增加舰船部分自带空间。2、撞角(修正炮灰战术),建议:
撞角装备后,减少1移动,减少20%-50%的命中和回避,增加跳跃时的H3消耗;同时引力火控雷达对撞角修正不起作用或作用减少,或者增加引力火控雷达成本。3、装甲/护盾:
装甲:增加装甲耐久和制造费用、时间;每安装1装甲,减少1%-5%的回避。
护盾:减少护盾的H3消耗;泛用型护盾增加H3消耗。4、增加射击的击穿属性
当武器数量>1或属于行星武星,射击目标的耐久<武器威力的1/3-1/2时,将由后排舰船承担按一定比例承担剩下的伤害。5、减少其他类武器对行星的伤害
光线类武器降至50%-70%,实弹类降至40%-60%,确保行星武器的研究;对行星类武器攻击星球时增加额外属性(比如说抢劫行星资源);降低对行星类武器的制造费用。6、自爆
建议自爆呈十字型伤害,伤害中心为舰船自身耐久的1.5倍,其他地点为自身耐久的80%-120%;装备自爆的舰船,移动减1,回避减50%-70%;增加制造时的H3消耗。7、现在资源星少了,建议减少武器前10级的研究费用,减少其他辅助系统的研究费用。
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30球限制什么时候开?30球限制什么时候开?
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炮灰战术到底是谁在利用?炮灰舰的意义就是让你的主力舰队不要堵在星门出入口附近,让你的先制能力强的指挥官不要放在主力舰队上面