今天更新后任务列表做了更改,把之前容易被误解的锻造任务改成了装备获得任务,这个改动很好。
那么同为任务列表,是不是可以考虑把人物强化任务统一增加一个前缀?现在“三同伴强化”这个任务因为笔画数目关系一直排在第一位,跟其他几个强化任务不在一起,中间隔了些其他任务,看着有点乱。把这几个人物强化任务统一变成“强化:N同伴强化”,让他们待在一起看着舒服些。
真田安房守
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对任务列表的建议 -
看看这个多重设置有什么问题?感觉是弓手职业大于0的问题,因为0的特殊性
同时建议开发组把判定条件中的大于/小于都改成大于等于/小于等于,用起来会更清楚一些
[[i] 本帖最后由 真田安房守 于 2012-12-28 08:20 编辑 [/i]]
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1服有30级的了,有人打听了说木有洗点药水不明白为什么洗点水要限制初始那1点,全洗光了又能出现什么问题呢?怕玩家把一个号洗来洗去一物多用于是就不去抽队友了?能抽出这种均衡强大的队友本身也花了不少钱了(除非RP逆天),而且卖洗点水跟卖队友对于运营方面来说没有什么不同吧,前者搞不好还卖的更多呢
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[给20级以下的各位几点建议]1、2条看个人的追求,完全不花一分钱也不是玩不下去的,多刷刷碎金也能出点能力值还算凑合的精英,单纯打本是够用了
第3条,LS说改了我不清楚是不是这样,但差一个评价级别(魔王、龙王等),对手的强度差很多,所以LZ说的有一定道理。但早期冲完20连胜拿到晶石,对完全不花钱的人来说是不小的助益,也是看个人选择了。早期冲的太高也不是无法补救,停几天不打竞技场,排名被人超过就可以降级了。
4这条LZ说的有道理,前期过于追求全队蓝装实在是太耗时间,靠商城白装尽量冲等级和主线是比较好的选择。不过完全不花钱的话,人物自身能力相对来说不太够,还是需要做几件蓝装来补充的
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关于那些令人纠结的材料是
要大爪子了XSK -
关于那些令人纠结的材料基础材料一直有用
魔物材料基本按图纸等级换代,但有跨代(小魔眼即是10级图纸需要又是14级图纸需要)[[i] 本帖最后由 真田安房守 于 2012-12-26 21:16 编辑 [/i]]
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【资料】记录材料掉落(陨石半坑!1/11/2013)副本:山腹(普通),副本等级17
评价:SS
评价奖励(数量):铁矿石(多)、武器图纸14(少)、防具图纸14(少)
怪物掉落:破烂兽皮(多)、小型兽骨(多)、小鳞片(少)、破损兽角(少)、小爪子(蓝、少)、怪物魔眼(蓝、少)、小块碎片(蓝、少)、赤红果(蓝、少)[[i] 本帖最后由 真田安房守 于 2012-12-26 21:31 编辑 [/i]]
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[问题]到底会出彻底洗点卡么....(包括初始职业选择)不会耽误吧,洗点洗完了应该也会存在点池里,不会给凭空降到0级人物,练得越高将来洗完能点得越多呗
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一些建议那么所有的装备后面跟上一条,限定职业:无
有什么意义呢XSK -
[建议]战报增加统计数据+1
至少应该有简单的人物DPS数据,最好有详细到技能的数据 -
[分享]苍茫之境全职业星轨表膜拜LZ
好东西收下了 -
[PVE]刷出来人物的职业选择,欢迎讨论1、个人感觉奶妈的属性排序有问题。
奶妈主属性应该是魔攻,次属性是MP,奶一口比较大,跟可以多奶几口之间,前者更重要点;奶妈不乱用技能的话MP在普通的PVE刷图时是很难耗光的;而且奶妈还有回魔技能2、后排职业的物防跟魔防大体上是等同重要的,远程怪不单有魔法怪,还有弓系怪。
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深处噩梦在岔道口会一些人会离开队伍直接打boss改小也会走的,8米范围的弓手和6米范围的法师都拐过弯,改的再小点会影响远程输出了
寻路AI不能控制,遇到分岔路两边范围内都没有怪的话目测会随机走一条
凡是有可能出现这种问题的地图,副本上都写着推荐2人完成,(系统本来设置的)这样2个玩家可以各走一条,但现在寻路AI是按照人物判断而非小队,就出现这种单人分队的状况了
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关于招募种族后期似乎可以去对方种族的主城?
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拍賣個東西竟然不翼而飛了多输入的钱会退给你的,实际只花了2金
估计是买错了别人挂的相同的东西,2金被别人赚走了 -
闲着也是闲着……有前测的老前辈说说几个职业的走向吗?1奶1T是必须的不用多说
DPS职业里,因为战斗不能操控,在初期策略栏太少,DPS差别也不大的情况下,远程比近程的安全优势相当明显,因此剑士变后娘养的了,后期能否抬头不知道
远程DPS里弓手的控制系刷图不需要,是后期打BOSS和玩PVP用的,只剩弓手的神箭手、黑法、冥法3种选择(白魔的召唤系DPS也不够强力)
黑法暂时看来火球的意义太小,基本是走雷击AOE路线;冥法的重力是辅助技能,策略栏少的时候没地方放,因此都是走触手点杀路线了;神射手的两个路线暂时感觉可以一起走,两个算都有用,但蓄力要读条单纯10几级以下刷图练级的话,3种DPS各来一个足够用,后期打高难度副本,以及PVP,需要其他的考虑了
双修个人感觉走的浅一点还是有几种选择的,走太深就没必要了,为了追求其他职业的职业等级,最后很可能点数不够走完本职业路线,而本职业路线最后一格也是个职业等级,扯平了,但路上大量的能力提升,其他职业路线提供的一般来说不如本职业路线提供的。除非决定了后期洗点的,否则双修格走多了不是好事,最多走到策略栏那一格就可以停了
[[i] 本帖最后由 真田安房守 于 2012-12-24 00:34 编辑 [/i]]
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再不行就关服好好多测几次再出!游戏质量其实已经不错了,各种问题绝大多数都是卡出来的
服务器质量这玩意看的是运营商的财力,跟回炉不回炉无关了 -
soc,出现游戏强制退出BUG不光是战斗中,从大概1个多小时前开始,任何时候拖动背包里的物品,都会出现这个错误弹出
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【苍茫之境】BUG提交BUG1已经搞明白了,不是BUG:han3:
因为之前领的礼包里有一把权杖,任务自动视为已经锻造完成了……感谢开发组的回复,希望你们能解决好服务器问题,这游戏的创意很不错,只是卡得人蛋疼,大大影响了好感度
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【苍茫之境】BUG提交1、BUG提交:
a、任务列表BUG
具体表现为:在完成任务【锻造:见习法杖】时,游戏卡顿1秒左右(因服务器拥挤造成的经常性卡顿),随后任务列表中的【锻造:权杖】自动显示为可以领取奖励,但实际上此时并没有完成权杖的锻造,本不应该可以领取任务奖励。
因游戏卡顿造成没有看清任务点击了领取后,任务【锻造:权杖】消失,并且没有获得任务奖励。
之后【锻造:权杖】及其后续任务不再出现,造成任务链断掉。
要求:恢复该账户唯一人物的任务列表中的【锻造:权杖】任务。b、副本BUG
因服务器拥挤造成的卡顿,出村后长时间不进入副本,进入副本读取列表后又重新回到村里。再次出村进入副本后,副本中有其他玩家队伍存在,一个副本被2个队伍共用了。
2、建议:
解决服务器拥挤问题,实在是太卡了,很多BUG都是卡出来的;
增加屏蔽其他玩家人物显示的功能,现在看着太乱