XSK 基了好友的4级重巡,回放了好几遍,怎么光子鱼雷打出去只有1个1万多点的伤害?
还是说这个MAP鱼雷对对方阵型有什么要求?请老爷们解惑啊,快升级2级重巡了,要是光子鱼雷是个坑货我就不升了
XSK 基了好友的4级重巡,回放了好几遍,怎么光子鱼雷打出去只有1个1万多点的伤害?
还是说这个MAP鱼雷对对方阵型有什么要求?请老爷们解惑啊,快升级2级重巡了,要是光子鱼雷是个坑货我就不升了
XSK 我的意思是可以用慢船把快船卡在后面,而且不是只卡身后那个,是卡一排.
XSK 最慢不能低于50的
在前排放个重型舰,后排的快艇都乖乖的按50速度前进了.....哪怕不是正前面挡住的也会慢慢的走...
从各个船体来看,有些船体只有防空率没有防空炮,有些组件只加防空率不加防空炮,那么问题来了
1、防空炮数量和防空率是一个数字上的换算还是独立的两个系统?
比如防空炮数量+1=5%防空率之类的,还是数量就是数量,防空率就是防空率?
我个人比较倾向后者……如果是后者的话,新的问题又来了
2、是否必须拥有防空炮,防空率才会发生作用?
拿最低级的突击护卫来说,船体自带防空率但没有防空炮,在实际使用中我基本上没发现这货有防御过对面的导弹,还是说防御了我没看出来(防御成功是否有动画)?
3、防空炮的数量有何作用?
有些指挥官是加防空炮数量,也有的科技组件是加防空炮数量,那这个炮的数量作用是什么?是否每一门炮都独立计算防空率?
比如对面射来一导弹,我有2门防空炮,防空率是50%,那么这导弹打中我的概率是否就只有25%?
还是说这个防空炮数量只与对面射来的导弹相关,比如对面射来2导弹,就要2门炮才有几率拦截,射来3导弹,你2门炮就肯定会漏一个?
4、动画里的数量是否是实际的数量?
动画里中型驱逐舰的对舰导弹,是同时射出2发(但只有1个伤害),在防空计算上,这货是算2发导弹还是算1发?
同等防空的前提下,拦截最垃圾的反舰导弹和拦截光子鱼雷,难度是否一样?
还请老鸟们不吝赐教,感谢。XSK
[quote]原帖由 [i]暴龙[/i] 于 2014-12-27 00:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=830179&ptid=53811][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果是这样,那就完了。不如等SSW网页版出APP [/quote]
你自己也说了,冲了430块冲船冲建筑,如果没这430块你认为自己今天在开啥船呢?
我是想不太懂这个纳米的思路,什么都能用纳米顶上,还没有一点使用的限制,举个极端的例子,要是王校长来玩这个游戏,一天所有建筑全满舰船全满组件全开,那别人还怎么玩……(当然是赶紧去抱校长大腿!):devil:
:han3: 反正我现在是超过10万资源的建筑,不用纳米基本上是点不出来的,被抢一次扣60%是不是太狠了。。。
遥感妹子是个好UC,主动技能无视护盾再加定向攻击,被动20%爆击,抽了一圈UC感觉就她最给力了。
那这个在线保护根本就是形同虚设嘛。。。手机游戏跟网页游戏不一样。。不可能长时间在线的。。。
XSK 这游戏纳米消耗无限制就注定了是个RMB战神的世界~有足够的钱的话一天顶别人一年:devil:
我也是这样。。。。只要没了罩子,基本上过几分钟就会被打,游戏挂着,只是切回手机桌面而已。。。新手辛苦攒了几万资源准备升级个大建筑一朝回到解放前。
还有个很奇怪的就是我造了1级的隐秘仓库,只有1千多的钱也会被抢走几百。
:devil: 感谢大大解惑
打完2个轨道的任务就没了?就剩下每日的探索?国战又没开放,PVE内容又这么点,我开始迷茫玩这游戏为了啥了。。。。
如题。
在舰队里放一条突击护卫的话,高防空率是只防自己还是全舰队防空?
抽到个铁壁+重型杀手,好像还行...:defy:
无论是清除数据还是卸载游戏都无效,想重开个号要怎么操作?