我的研究是33xx每小时
设计一条船要13xx的研究点:T_T
愚者
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设计船的研究消耗是怎么算的 -
实弹类武器怎么样弹道的射程太近了
乘现在只研究了3级转向研究定向能看看 -
武器爬哪个好要求是中距离,高射速
定向能和弹道哪个好 -
建议增加隐形舰队主要设想是不用战斗就通过前线战区,到后方去骚扰后勤和基础设施
为了对抗这种战术,另一方就必须在后方也驻留部分舰队,同时大量建造星门雷达 -
实弹类武器怎么样:lost 没发现
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实弹类武器怎么样在哪里:orz:
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实弹类武器怎么样也不用太长,射程3总要吧
谁有全武器的威力射程消耗表,给个新人做参考啊 -
建议增加隐形舰队补给靠打劫解决
这就是一支海盗舰队 -
实弹类武器怎么样我研究了3级的实弹武器,发现射程都是1。要都是这样我要考虑换个方向了,改研发光束武器了
实弹类的有没有射程长点的武器 -
建议增加隐形舰队ssw有了战线和纵深的概念,比其他的网页游戏好多了。但是后方的星球只要不停的种田制造战舰,有点单调。
建议增加隐形舰队。全员装备了隐形设备的舰队不会被没有探测设施的星系发现,可以悄悄越过战线,到敌人的后方去破坏、游击。这将大大的增加游戏的战术选择
试想,A国和B国正在前线对峙,A国的一只隐形舰队偷偷溜到B国的后方大事破坏。B国匆匆调集大军来围剿,却不知道这支舰队下一刻会在哪里出现。
星门雷达可以发现隐形舰队。一级雷达可以发现2级以下的隐形,二级雷达可以发现4级以下的舰队 -
星际联邦和费沙边界线划定!!突出部战役:lol2:
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资源无故减少托管了,但是我一直在观察,这段时间没有新的生产
托管星球在造高级设施,已经生产了几十分钟,还要继续生产几十分钟 -
星球界面和战斗画面的一些建议建议行星系内画面,星球图形大小与星球可建造面积直接关联,看上去大的星球可建造面积就大,看上去小的就小。
星球质量以颜色表示,偏蓝绿色的星球生钛好,生存环境好,偏红黄的差,光秃秃的石头星球最差。建议战斗画面改变一下。不要都是跳过去。撞角用冲撞动画。粒子炮和光速炮各自有不同的攻击动画
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资源无故减少星球资源会无故减少。
1,没有建造设施和战舰,但是星球上的钛、氦和人口都会慢慢减少。
2,使用了集中资源功能,在新星球上建造。过了一会儿,人口从2,300就变成0,试了好几次,都这样。这期间这个星系没有生产别的设施和战舰。有星球托管了,但是我一直在观察,这段时间没有新的生产
托管星球在造高级设施,已经生产了几十分钟,还要继续生产几十分钟[[i] 本帖最后由 愚者 于 2007-9-3 18:47 编辑 [/i]]
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新人哪里殖民新人任务完成后,给了一条殖民船。加入费沙后开始殖民
可是找不到可以殖民的星球
哪里可以殖民啊