现在ssw的系统完全拒绝散户和新人的参与,被黑不提权限很正常。
幻海星沙
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【建议】糕层就是个P -
话说这个2f 除了让土豪给fox炸酱面之外 还有啥意义吗实际绞肉消失后的弊病老早就在2F的设定征集帖里说过了。。。无奈一是这个没那么好解决,二是FOX的目的本来就是炸酱面
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《SOC》宣传海报(第一张),游戏正式名公布表示RPG类的页游都是悲剧,另表示RPG虽然不是点击地狱但肯定是升级地狱,再表示在WOW面前,一切RPG都是纸老虎。:lol:
希望策略部分不会让人失望XSK -
神仙局——一个军团资源农告银河诸将兵书在SSW里面,一个国家在面临危机的时候留下来的都是朋友,FOX没给散户一个玩现在的SSW的定位让人很无奈(有撤退=无绞肉=散户报废)。
奇袭和埋伏是兵家常理,中招也只能说是自己防备不足,而玩游戏最讲究的就是堂堂正正和输赢无憾。
我が生涯一片の悔いなし。 -
奈奈子,奈奈子下地了呢.....萌えは正義!:lol:
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ZK是谁?——难道是工口宫转世?XSK 人口炸弹和超级间谍路过,表示在这么一个人口不足的服里居然找不到水泥地种。
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关于对2服的一点设定的讨论说一点比较现实的。
SD的运营模式就是个悲剧。。要学也该去学巨人,运营成功不代表吝啬和到处增加收费功能,现在SSW的花费比以前高了不止一个档次,[color=Red]免费玩家玩的痛苦不堪,小额玩家玩得不上不下,大把砸钱的玩家玩的甚不过瘾[/color],什么叫运营失败,这就是。
巨人的运营理念很简单,任何一个玩家群,不管你花多少钱,都能在游戏里找到自己的乐趣,不给免费玩家一些优惠来帮助他们发展,不给付费玩家足够的动力来消费,结果就是免费玩家玩不下去,付费玩家不愿意多付钱,这么一个悲剧能吸引什么人。
具体点来说,如果SSW想商业化,我倒不会建议调低荣誉价格,但是希望FOX能把荣誉点当成一个“在游戏内使用的稀有积分”而不是“不充钱就拿不到的特权产品”,军团通过运营可以获得并分配积分,也可以用军团贡献这种二级积分来限制每个军团消费的荣誉点,[b]玩家形成了团体,这游戏才有意思[/b],另外还有一个问题就是,很多人包括我,最恶心和深痛恶绝的就是"[color=Blue]不给钱就别想玩成个样子[/color]"的游戏,[color=Red]我可以消费,但是不需要人来逼着我消费,那我宁可走人。[/color]实际上还有另外一点,就是精力问题,SSW玩家都知道这游戏想玩好,靠的就是夜袭,所有精英军团的人都有过半夜爬起来读秒的经历,对于一个需要长期玩乐的游戏来说实在太累了,从运营角度来说,这种特性极大的限制了SSW的用户群,没精力的基本可以PASS,当一个普通用户的舰队成型后,首先要让他知道有什么地方可以去进行战斗,而不是丢进一场浩瀚无边的绞肉战争里去等着第二天看战报,这样只会让人没有归属感,一个没有归属感的游戏很难吸引大批玩家,最多也就有足够时间,而且闲着无聊的小众来玩乐,譬如我。
当然,现在的撤退系统已经很好的封掉了绞肉的可能性,然后众多散户就更疑惑了,[b]基都没得搅你让我去玩个人英雄主义撞墙啊[/b],要知道一个国家的散户沟通渠道是非常散漫的,基本不可能组织起有效的进攻,最多也就是几个人一起绞绞基,那么进不了精英军团(防间谍),进了一个军团发现成员散布在大江南北会和都要跳上个一整天时间而且还没一个像样的领导人,又没有其他选择的散户,或者做军工,或者打酱油,只能二选一。
这种时候需要的就是军团功能的加强了,[color=Blue]在自己的国家的加入军团选项里看到别国军团是一件非常让人囧到撞墙的事,也间接说明了FOX对于军团系统如何的不上心。[/color][color=Red]下面是给军团系统的建议:[/color]
1:改掉在自己国家加入军团能看到别国军团的大BUG
2:军团根据地or军团核心设想:一个军团会有一个特殊的星系在地图上用不同的颜色标明出来,建设了这个东西,才能成立军团,而这种设施有影响范围,可以影响所属成员的各种数据(细节请自行考虑),军团设施可以有很多种,而核心只有被领导人钦点的人选才能建造,也就是说,军团长直接受到国家领导人的管辖(同时军团无法在领导人出现前建立),并且每个国家能钦点的军团长是有限的,也就是说,军团数量是有限的,当军团规模扩大(也就是综合实力积分扩大,版图扩大等等),核心也会得到相应的增强,当然军团核心被摧毁时,整个军团也会受到极大的损害,当然,核心是可以重建的。
3:军团长要成为一个具备实权(分配军团贡献点,如果会有)(从军团仓库向成员提供资源,如果会有)(建设军团的专属设施,如果会有)的位置,而不是可以用来玩电梯的称号。简单来说,就是让散户有个目标,有动力去加入军团,让军团有动力去收取散户,去拉人(因为军团实力直接和成员实力挂钩),军团系统成型后,国家结构会更明晰化,对于领导人由肉身人类担任的SSW来说,这或许会成为不大不小的特色。
写这么多我也是闲的蛋疼了。。。作为一个从测试轮走过来,在SD接手后自动放弃的半老不老的老玩家,我希望SSW能在自己的路上走的更远更完善,美工不过是浮云(建造画面多少人骂相信制作组也看到了),游戏的战斗平衡性,其实我觉得已经修正的可以接受了,对于结构的强化和调整,才是最急需进行的事。另外还有一个小细节,[color=Red]赶紧把WIKI恢复并开放[/color],同时在游戏里做出help或者へルポ或者帮助这类的按钮链接到WIKI,除非制作组认为SSW是一个新人也能很好上手老少皆宜强身健体的全民游戏。
[[i] 本帖最后由 幻海星沙 于 2010-9-12 09:34 编辑 [/i]]
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亚布人类帝国复国了恭喜亚布复国囧:lol:
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申请解除论坛账号与1服账号链接直接登录了,于是所有数据找不回来,求解除新账号([email]jy03237153@163.com[/email])和老账号的链接,或者重置新账号。
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每日一签,试试能坚持几天...。好久没回来了。。看到熟悉面孔真是泪流满面,推倒楼上。
两年了,签到一下表示存在和支持。[[i] 本帖最后由 幻海星沙 于 2010-6-17 03:31 编辑 [/i]]
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距輪迴3天前的小圖一張XSK好久没来了,又看到某兔的熟悉面孔,实在让人百感交集,热泪盈眶。。。。骗你的。
很多老人不在了,很多新面孔,连续熬夜的日子实在不堪回首,这轮回归,卸甲种田。
玩家总是不断更替的,游戏精神不变,祝SSW蒸蒸日上。进了游戏一看居然还有16584点荣誉,青春果然是汗水和金钱一起蒸发的大活剧啊
[[i] 本帖最后由 幻海星沙 于 2008-12-11 18:51 编辑 [/i]]
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最后写给自由的3P是常事,5P屡见不鲜.
看多就习惯了,大不了咱脚踏两星系...:han4:
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十三舰队招收新血希..希子 =口=
欢迎欢迎,J也是老面孔了
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十三舰队招收新血[b]面对危险的时候只有有准备的人才会有所收获。[/b]
战争会造就英雄豪杰,会荡涤一切污泥浊水。所有的人都害怕战争。
然而,懦夫只是那些让自己的恐惧战胜了责任感的人。责任感是大丈夫气概的精华。愿意为国家和人民流尽最后一滴血的战士,请在下面留下游戏ID,我们会主动联系你。
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FPA之第3輪事前宣言迷糊......
啥都别说来让咱舔舔....:lol3: -
對不起 請不要汙辱SOS夏尔你是个好人,就是太优柔寡断。
一个国家高层,如果没有一个足够顽固的人能坚持自己的见解,让自我膨胀意识和表现意识占据了国家的精神核心,那这国家就离灭亡不远了。
匹夫之勇固然强势,但一阻则衰,二阻则竭,战局劣势则溃不成军。
未准备完全就盲目进攻,进攻受挫时没能及时收回,边境疏于防御给人可乘之机,内部协调一片混乱,战败后没能及时调整。
SOS并不是输在一场战争上面。
民众的热情是件好事,但也是双刃剑,而SOS的高层,显然没有能运用自如的能力。SOS现在的情况并不是绝望,你们还有全银河排的上号的玩家群,这是最宝贵的资本。
也许面前SOS只有灭亡一条路,至少也会是荆棘遍地,也只能对你们说一声 加油 了。 -
AT国民进(非AT国民进来的都是SSW最大的好人)!:han3: :han3: :han3:
打了一堆字又给删了
一句话,EU是FOX的阴谋 -
纯真幼小心灵的和一点也不娴熟不牛B的玩家自白书:han4: :han4: :han4:
坚持不纯表
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其实..这是个RPG游戏....观众,观众来报道,给个凳子:han3: :han3: :han3:
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【借古】看到了吧~太阳系让你们付出的代价【讽今】= = 外交就是发外交贴的人吧.....不用马赛克也众人皆知....
黑母.黑母,很大一只黑母...这就是个人情绪和小团体效应的可怕.:han3: :han3: :han3:
包租宫乃又师太了.