由於無法編輯了我另外補充幾點
輪迴歸零制度很重要,為何?這是大家重新起跑所有人都有機會的
不會因為他玩的久我永遠追不上,然後SSW好玩在這是國家與國家作戰
不是玩家與玩家作戰 現在手機遊戲根本是0社交 不過主要看你投資是手機還是平板
至於下面星球被滅 不是有保險機制?保費便宜點就好了
前面很多人在說先跳躍在充電,確實派兵行動一下子就完成了
然後要繼續強攻了話就拿榮譽點吧這想法不錯
不過是推薦社訂一些新組件
輪迴有勝者獎勵 也給一些敗者獎勵
這樣一來只要有玩都有獎勵 沒玩的自然無任何獎勵了
敗者獎勵可以設置抽指揮的獎勵舉例20連抽等等
(4小時一抽拿20連抽當敗國獎勵果真安慰包來的)
重點是很多人手機遊戲用過一次點數以後永遠不用了那是因為追不上 乾脆休閒玩
有新遊戲直接棄坑
一旦有輪迴這輪我拼不過下輪在拼
轉換資源要榮譽 自動管理要榮譽 資源加%要榮譽 一但輪迴還在這3種一定都在用
更不用說前面2種
至於縮減艦隊數量這倒是一個重點寧願造的快 死的快 也不要超過一星期的戰場
把鑑隊組件有效數量扣一個位數吧 舉例大型800艘 就變成80艘血照樣可以疊如何?
不輪迴? 我都發展好了我幹嘛要再灌點 我說的對吧