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天堂无路

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最新 最佳 有争议的

  • 脑残分析,发劝降书的那位神秘人的真实身份
    天 天堂无路

    真相很曲折..以上8种都不是

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 三种战舰的对比,我感觉高速好无力……
    天 天堂无路

    同样的资源.和时间..造大型和造高速当然是不一样的数量...
    如果你高速和别人在大型一个数量级别..打不过是正常的..人家花了多少时间和资源造的.你呢.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决球少人多的建议方案
    天 天堂无路

    [quote]原帖由 [i]大神一郎[/i] 于 2007-8-30 14:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9391&ptid=858][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    在目前球少人多的情况下对人多的势力减少产量无疑是不平等的,某些联盟社会工程学好,大家都喜欢加入,这本来也没什么错误。
    做网游当然希望在线人数越多越好,但要限制马甲和bot。

    在现有大地图和星球总量不变的情况下,改进 ... [/quote]

    1.ad断线就能换ip.不行还可以用代理.
    2.星球30个太少了..不要说后期.中期都h3都耗不动.
    3.874增加到8个星..呵呵...配合1的mj爆动...那中间的星估计mj也都不要了

    还是应该从交易上下手..比如交易要抽税...交易星球也要抽税..再次提高交易需要的科技.比如..5000.1万.
    或者交易lv1 5000可以交易h3 交易lv2 1万.可以交易t和人 lv3可以交易星球和舰队.5万科技..再外加国家和服务器双税标准..各再抽掉一点...这样mj就少很多了

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 关于MJ的问题讨论集中贴
    天 天堂无路

    mj怎么会不影响平衡。。我是23号晚上才玩游戏的。比别人晚了1个礼拜吧。
    但我现在也3400h科技了。就是靠mj殖民。空投资源。==堆出来的。
    主力发展科技。交易技能只要3天多一点点。就可以出了。
    刚出交易技能的时候我是4个小时左右爆一艘殖民。
    我10个mj。等于4个小时就可以帮大号占10个星。多7000t 4000多h3。2000多人口。
    对初期来说是很大的帮助啊。。考虑到要回荡。我就只开了10个。。而且几乎没怎么管他们。就这么起来了。等出了交易以后。光874的都60h科技了。1个mj就是1440科技可以堆势力
    10个就是1万4。。。外加越来越快的科技以及资源。。对初期新人的帮助太大了。只要留一个空星在。。然后交易给大号。大号把资源转走。再放弃。。……初期有了这些资源的发展。中后期比别人领先太多太多了。后期再用mj堆炮灰。。。omg...

    ps:说句实话。mj是封不住的。机器码.ip什么不能改。不会的人谷go搜一下。。就全是的。。只能从游戏里的设置里考虑。尽力减少能对大号的帮助。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 服务器14点出现错误,现在已修正开放
    天 天堂无路

    :defy: :lol: 现在jn+1%费沙是0。。其他国家都是-13%和-14%

    估计2天内会有大量mj涌入2国。。。把差距变正。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 公告

  • 服务器14点出现错误,现在已修正开放
    天 天堂无路

    这个设定。。。简直就是逼人开mj去敌对国。。。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 公告

  • 这次不太厚道。。
    天 天堂无路

    说好下个星期1才限制的。。现在就限制的话
    估计很多人都没准备好。。还有些新人昨天才开始发展星。。结果现在一限制。等于很多球都白搞了
    还是下星期1才开始限制吧。给大家留点准备时间吧。输送物资集中起来也需要时间。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决目前玩家间矛盾的办法讨论
    天 天堂无路

    [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 16:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8317&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :spurt: OMG......一定要有内战么.....那估计亚布要翻天了.......真窘...... [/quote]

    比如.开阔疆土.肯定能获得更多的支持..党争是好的..一党独大只会让和上层聊的来的人获得帮助.

    有了党争..至少领土方面..会有提高.当然.比如某些人用手段勾结外邦打击国内党..这样应该得到惩罚..

    没矛盾的社会...是永远不存在的.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决目前玩家间矛盾的办法讨论
    天 天堂无路

    [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-29 15:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8281&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这个想法赞!
    可以这么设定
    一个国家初期有2个党派
    甲党派和乙党派
    进入TOP30之后 就可以选择成为某党议员
    领导人只有在本国玩家超过半数以上同意的情况下 才可以任命
    领导人必须确定某个党派是自己的执政党
    但是这 ... [/quote]

    :spurt: 这绝对不是我的原意....
    当然里面也有可取的.不过太复杂了
    分了党派.那么至少有个对比.某某2个党.谁能更多的帮助新人.以获得新的支持..
    ..不过..mj是一个艰难的斗争..
    无论是ip..机器码.都无法完全阻止mj的..
    只会让会开mj的更强大...不会开mj的更弱小..

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决目前玩家间矛盾的办法讨论
    天 天堂无路

    应该有党争..建议每个国家下属分布党派
    把矛盾表面化.比隐藏在暗处要好很多.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 有2个建议
    天 天堂无路

    前几楼的小白好多..bbs服务器是和游戏服务器一个价么..
    gm花在游戏上的时间.那是假的么.
    同人游戏初期都是带热情来做的.但一旦gm热情消退了.没有获利.游戏还剩下什么..就等待的是关f
    难道你们就想玩2个月吧.呵呵.
    同人游戏一般都是接受玩家赞助.广告或者会员制的.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 有2个建议
    天 天堂无路

    web游戏也不可能白玩吧?服务器开着总要钱的.
    是否应该推出收费方式了.这种游戏应该月卡和记点都不行..
    只能考虑道具式或会员制了.期待ing.

    还有就是.30个球应该太少了.30个球就等于每人只能一片星系.初期是足够了.
    但考虑到后期的补给和消耗问题.应该很难支撑.30个球的话.3个月估计打不完.
    建议还是用殖民等级来计算领地.最多5个星系.
    现在星球也太多了.建议星图放大0.5倍.星球恢复原来的样子.

    还有就是下个礼拜轮回的话.指挥官的保留么.还有等级保留不?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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