:-_,- 但AG和SOS的恩怨永远断不了的。
现在看起来形式不错,将来难说。
:-_,- 但AG和SOS的恩怨永远断不了的。
现在看起来形式不错,将来难说。
:spurt: 自从东军无防守,被中出的那一天,我心就死了。以前还转心造灰,想拖延战局,为国出力。
总觉得,作为作战最频繁的东军,其首领不只是自己军队的首领,还是整个国家上下的联系人。SOS不是没有爱的,曾经有一段时间,爆舰到所有国家最高。因为有人说要出微风灰,所以大家都做了。但为什么在作战的时候,在被打得时候,都没一个能说话的人来指挥,来稳定人心,这是最主要的。舰队飞要20+小时,但你人不是随着舰队一起飞,连话都不能说,舰队在飞的时候,你人为什么不出来说几句话。
按我看,在那种情况下,就算自己的舰队到不了战线,也应该组织民众去守,全程在线指挥。就因为屡次失误,还从来不见人影。所以才会被人骂。
到现在为止,如果连这点都不能承认的话,我只能说,你并不适合做领导,或者前台的人物。安心的做2把手,或者回家种田去吧。
:-_,- 现在就找些间谍潜伏到AG里,等SOS不行后,所有SOS团员转投AG,推举原SOS团长为领导人,然后AG改名为SOS团,国旗换成团长标识。反正AG和SOS的球本身都是蓝色的,这样SOS不费力就能把AG占了。
:lol2: :lol2: :lol2:
:han: 拜传说中的硬盘图
:spurt: LZ真人才,SOS这种人人自危的地方,他国想帮忙和想抢地的两种相法都是一线之隔,任何能对SOS有利的做法都会直接批准的,哪还来得时间。
:-_,- 还有不管以后会不会共事,但即使去了他国,我也是准备干坏事的,因为这一轮回我已经被烙上了亡国的标记,他国的胜利到最后都不会和我有关,我们没有胜利科技。这一切和呆在SOS是不同的。
在游戏里的东西,我不想把他带到现实,无论在游戏中怒骂也好,嬉笑也好,我所面对的,都是那些有着各种奇异名字,长短不一的虚拟人物,而非针对其背后有姓有名,长短在二至四个字的真实人物。只可惜现在大多数人都把游戏看得太真实,所谓的团队游戏就是这样的吧。
夏爾的意思很清楚了,多做事,少说话,嘴上的快乐总比不上实际的胜利来得实在。
AG的我们没法指挥,SOS的都别说了,赶紧去游戏里造舰开打吧。
:spurt: 我费尽心机营造出一副SOS内部和谐的样子,LZ一句话就破了啊。
SOS的局势我也不说了,有抱怨的话还不如放在自己论坛上,放这边有意义么?让更多的国家参与到瓜分SOS的行列中?
现在我们的高层就比不上别人,因为别人有系统给予的权利,互相之间还有联系.
但我们所谓的"高层"要比别人低一层,系统给予的权限和称号还没有,联系也不一定,所谓江山代有人才出,失去的位置总会有人补上. 即使现在的代政府,也是有一部分有爱的人组成的,所以说没有高层并不确切.至少相对于地下的团员,上面还是有一群副团级的人物在忙碌.
某团员留
没有高层,但下面的就只能自动补上了.
[quote]原帖由 [i]夏爾[/i] 于 2007-11-15 18:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161478&ptid=9599][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
望請您開恩^^別在我們論壇上的自己討論內上跟人口水了
以上 祝福 [/quote]
夏爾我尊重你,你是我们中间很少有的能如此看清游戏的人,但和上面那种人妥协是无用的.
SOS有过NC的时候,谁都有NC的时候,我昨天就NC了一把,但SOS本质没有NC,在一个人NC的时候,其他人没有跟着NC那就不算真的NC.那就像急性炎症,治治就会好的.AG的NC已经到了本质里了,因为他在一个人NC的时候,其他人也跟着NC了,就算本来不NC的都跟着NC,那就已经是慢性病,病入膏盲没得救了.
微风海本来就是策略,我们SOS新人不少,总会走不少弯路,高级的船也出不了,新人为了国家统一出微风支援,这正代表了SOS的凝聚力,没有人耍性格。至于你们认为微风海就是耗国力,那我真想反问,非要两边各出一大将,谁赢了那边就胜利,是不是更好呢?是你理解能力不足吧,或者表达能力有问题。从你认为SOS死拽AG就能看出,主次不分。论点不分,论据不足,光是提出几个大标题谁都会啊。
团长倒下了,主持大局的人少了,所以我们对于外界变化的反应慢了,这是肯定的,但这促使高层必须更加团结,做出更细致的决定。战略家每国都有,但关键在于怎么用,善御人者得天下,我们SOS团虽不指望天下,但还是要守住自己的地。战略家说的话,不一定会入军团之耳,却也能借鉴。更重要的是,这体现人心未失,一个百家争鸣的国家总比一个死气沉沉的国家要强。微风灰我以在上文指出,都是新人帮忙投舰,他们经验不足,指望一两次就能像军团的老手那边伸缩自如是不可能的。所以才会出现压秒不准的样子,人需要磨练,经历过战斗才能有所收获。军团并没有因为新手的失误而大加责怪,而是容忍。这是不差的。
每个国家都有主战和主和两派,地主主和,因为他们要安稳的环境种田,军团主战,因为他们需要胜利来获得荣耀。但前文已经说过很多次了,SOS主和,那AG主和么?你要记住我们的立题,AG侵占SOS,这是事实。在多次妥协无效后,如何谈和?在AG更本无意谈和的前提下,无论SOS如何做都避免不了一战。
我已经说了,RT停战是明智之举,因为他可以安心打EU,发展成现在的大国,这是他的利益所在,他有其本身的利益考虑,我不否认,如果SOS的外交官也像AG的这么NC,没有谈合余地直接和RT开战,那是SOSNC。但我们做了么?
东打EU这件事,其本身的确有欠考量的地方,我并没有否认,可以说当时还是有部分主和派占据主动的,种种原因加起来,有了这次失败之举,但我前面就说了,打Eu是没有错的,为了国家的发展,不能没有EU。这一击打得很漂亮,但并不致命。SOS并没有迅速萎靡,AG也没有占太大便宜,现在的局势依然是死局。
既然LZ认为开局打领国不打EU以致将自己国家拖死不NC,那我们已经无话可说了.也许这种行为用NC来说已经不足了,要换另一种更直接的词汇来形容.[-吡-]
很多人不喜欢听粗口,我将它消音了.
我想问的是,AG打SOS得到好处了么?
我可以肯定,AG或SOS都是第一或第二灭亡的国家,像我们如此复杂的边境,早就应该联合起来。AG和RT边境,相比于AG和TD的边境,差别不大,本有共同互利的机会,但AG没有那么做,如果一开始RT就不打EU打SOS,我们当然也可以说他们NC,要知道,最开始的时候,谁有那么多兵力,一边打EU,一边还侵占他国的?
只有两选一,而在当时不选择可持续发展的攻打Eu,而只是短视的打旁边的国家,国家跑不掉的,但EU会跑掉,吃进别人口的再想要别人吐出来,难了。
按照LS的逻辑,AG打SOS,SOS就应该放开腿让你们随便进攻,不许反抗,反抗了就拖进持久战,耗了AG国力,使得AG没兵力去打EU,发展到现在这种地步,是SOS的问题。
我说你这是什么逻辑? 被打了不反抗,那已经不是NC,那是白痴。AG越是进攻,SOS就必须防守,AG本都多次选择的权利,全都是自己选择要死拽SOS一起死。
这感觉就像嘴上一边站在楼顶说"让我去死,让我去死"一边手紧紧拽住旁边的人不放。谁想陪你们NC了,要是早点去打其他地方没人找你麻烦。
所谓的守边无力 外交混乱 内部分散 硬要去日EU,我是不敢苟同。
众所周知(当然AG知不知道我就不清楚了),SOS的团长,为了团队的发展,打到自己真人倒下,送去医院。我为有这样的高层而骄傲,他们确实为SOS付出了。
外交无力,我不知道,但RT停战6天发展,使得我们有机会陪AGNC,这虽然有其本身的理由在里面,但也可以看出,外交不差。至于现在的RT,那是我们SOS穷途末路,墙倒众人推,我们没办法。
内部分散更是不知所谓之言,据我所知,现在SOS更本就没什么高层,拥有副团长头衔的一大堆,都是东西南三军的领军人物,即使这样他们也是和我们坐在一条板凳上,互相平等。SOS现在团内除了励志的豪言壮语,就是分析局势,提出建议的战略高手。我们齐心协力在对抗自己的命运,也许本身SOS的人是一盘散沙,但经过AG的NC和RT的夹击,已经将SOS内部凝结起来。
硬要去日EU这本身没问题,团队为了国家将来的发展而去打EU,这并没有错,AG突袭得手,但这又有什么好说呢?AG得利了,但也没消灭掉SOS,我们依然维持互相拖的局面。从大形势上来说,AG依然没有走出死局。
按我说,AG死是咎由自取因为其NC,SOS死是情有可原因为其有个NC的邻居。
[quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2007-11-15 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160831&ptid=9599][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
何必说的那么激动?
二服的游戏规则是统一,才能胜利。
也就是说,有7个国家,迟早都要完蛋。。。。 [/quote]
的确都要完蛋,但有的人能在自己的国家玩长点,有的人即将面临灭国。自己的国家灭亡了再去其他国家和一直留在自己国家是不同的。如果真正喜爱自己国家的话。
我们虽然能见证AG灭国,但我们更乐意见证AG第一个灭国。
[quote]原帖由 [i]valeir[/i] 于 2007-11-15 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160493&ptid=9599][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是吗,我倒是看见很多SOS的舰队都写有“反奥狗”之类的字样
喷别人前先自我检查一番吧 [/quote]
昨天晚上,我投30队炮灰攻击牛宿四(1684,345)下台五(1673,303)天關五(1698,216)平道四(1714,165)四星,的确在舰队名上部分写上了奥狗。舰名分为四种,“奥狗要战便战”,“死也不让奥狗好过”,“SOS精神不灭“,”敢死队“。但这是我的个人行为,和SOS整体无关。我一介平民,SOS内阁一个不认识,也没关系,只随便占了10个资源全在50%一下的垃圾星。在团内也没有影响力,我所说的,我所做的并不代表SOS整体意志。如果我舰队上的名字引起你们AG国内的不满,我可以向你们道歉,但这仅代表个人。
正如夏爾所说,这是一个游戏,本不该提到人身攻击,但我修养没有他那么好,我不像他那样可以融入游戏,又独立区别游戏,我选择的是全身心投入游戏。我所说的话只不过是发泄个人的不满,以及体现个人的意志,无论SOS处于何种地步,我们都不会放弃,只有站着死去的SOS,没有躺着活下去的SOS。正如我所取的舰名“SOS精神不灭“。话中带有粗口,只是个人RP精神过重,玩过WOW的,特别是只玩一个种族的,会对自己的种族情有独钟,经常会在游戏里看到LM的骂BL猪,BL的骂LM狗。像干翻BL,抢光LM美女这种明显带有粗口的工会也是屡见不鲜。这从某种意义上可以表示其文化修养不足,但我更乐于将其认为一种深度的RP游戏倾向。我融入了游戏,将自己替换到了游戏中,和素不相识的人分享我的快乐,为自己的朋友,自己的家园被侵略而感到愤怒,我从中获取到了快乐。现在玩SSW,我同样将自己带入进游戏,为自己国土被侵占而愤怒,为邻国的NC举动而无奈,也为团内的抗战人士激励动员其他团员而鼓舞。
无论如何,从我的角度是不认为其有多少不妥,但如果确实伤害到其他人的情绪,我可以道歉。但我想说,SOS不会就这么倒下,只要有团员齐心协力的抗争,我们决对不会先于AG而亡。
我的ID:团子
所在星系:內廚三(1331,355)
有怨气的可以尽量冲我来。
[[i] 本帖最后由 团子大家族 于 2007-11-15 15:42 编辑 [/i]]
不将自己国家的长远利益放在首位,而只是一味的图短时间的爽快,AG不止NC,其政府的短视更是令人可叹。
战争本来没有错,但在不恰当的时间发起,那就有问题了,试问AG在游戏最早期就攻打SOS而放弃EU,你们的将来已经走向岔道了,我不认为你们在当时就自大到一周内就能攻下SOS,当然如果那样更显得你NC,为了SOS的可持续发展,高层在早期都是希望和的,不打EU就没有未来,但AG屡次三番挑衅加突袭使得SOS没有退路,至今AG也没有退路了。
不论最后两家哪一家存活下来,我们都已经失去了争夺最后胜利者的筹码,我们现在是猴子,两只猴子争夺一只干瘪难吃的桃子,而RT,TD,AT他们正在看戏,只要桃子偏向任何一方,他们就会出手,反正最后两只猴子谁都不会吃到桃子,只会被活活饿死,而RT,TD,AT他们则还嫌这桃子太干不好吃。是谁搞得双方变成猴子给别人看,甚至从一开始就自愿变成猴子,AG还是好好想想吧。
来SOS吧,现在SOS需要有决心和毅力决战AG的人。
你对AG高层的不满,由SOS来帮你发泄。
最为弱势的两国,却偏偏第一个打到这种地步,真是无话可说。
请LZ注意,任何同盟都是不稳妥的,只要有利益,随时会奔溃。
怎么样最稳妥?自己的东西最稳妥。
为什么LZ就没想到RT表面上和SOS结盟,当西军主力突进东区时,突然进攻SOS背后,把SOS半边星系纳入自己版图。留下个1/3的星系让你自生自灭,TD为什么要拖到你SOS拖住AG?等你们两边掐得最厉害的时候背后突袭AG,这样东西两边依然势均力敌,但SOS和AG早就不复存在。
也许SOS不会是第一个亡国的,但那种半死不活的状态和亡国有什么差别?
:-_,- SOS爆舰已经到排名第一了,多你AG1W5就算全灰,一微风一mega都磨死了。
倒想看看AG还有多少余力继续打下去。
SOS实在太奇怪了,爆舰三天排名都上第二,还被排名第六的AG压着打,SOS比AG多出的那12000多舰队上哪去了