[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-11 19:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=77625&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
-这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改 [/quote]
多設定幾項資源就好 然後加入建設列表
制導武器都使用這幾項資源~然後比H3換成同等體積
19艦載本來就是會被鎖..不想犧牲又想打破人家盾艦..好像別人的船不是船一樣..
與其改這個不如改星門..星門的點多一點~或改大一點(比如3x3)
要照動畫還現實走的話..去玩別的遊戲吧..這本來就不是模擬現實的..
裝甲不會動?你又知道了?說不定人家發明的新科技阿~把裝甲板做的跟感應砲一樣不行歐?
裝甲流也不過是機砲和護盾的設計不良所造成的..
一顆魚雷需要幾百個防空砲去擊落- -?
現實的一顆導彈也不過只要用2枚愛國者而已
像前面所說的..低科技無法對高科技造成傷害或減傷也可以..
不過這樣要修改滿大的吧..把現有的科技設定成開啟?
像制導三開魚雷I..但是魚雷本身也要研究才能開啟魚雷II~V(等級上限可以提高)
就是原本武器科技是研究機雷->魚雷->氫彈..然後新增武器升級~也要研究(像機雷I->II這樣~不是說點高武器科技就會自動升級)
然後搭配前面的低科技無法對高科技造成傷害或減傷+低科技需求科技點較低~這樣會比較好嗎?
舉例:陶瓷V可以對機雷I減傷2~30% 樹皮I可以無視機雷I 但機雷V可以對陶瓷 100%傷 積層/奧康系列50%~80%傷 樹皮系列最高50%傷
研究機雷到V可能只要裝甲到10級的科技點這樣..如果裝甲也比照武器..那會改到死吧- -v
不過這樣感覺很麻煩- -v