SSW2么?XSK
光の灵魂
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关于武器是否可以设置类型 -
1F怎么上不去了与服务器中断啊~~~~~ +1 :spurt:
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关于战舰的设计的绝妙提议(程序修改很方便)干脆把设定改下,没有装引擎的船也能造以及引擎无数量上限如何?
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已修复,请删除本帖FOX弄好了,斑竹看到了就删掉吧
[[i] 本帖最后由 光の灵魂 于 2008-6-16 01:46 编辑 [/i]]
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关于轮回后1服874星门BUG!!!(已修复):lost 素我,请问你是?
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已修复,请删除本帖874星门名字变成英文的了,而且CD时间没有显示了,然后就是当荣誉不够又点了第2波舰队离开874星门的时候弹出使用荣誉那个窗口后点击确定,出现一个你的荣誉不足这个对话筐,但是点击确定无效!然后这个对话筐就一直在了只有登出再进去才行!
↑这个是我2F 874星门空投后的显示
这个是我1F 殖民出去后的显示状态,时间不见了
[[i] 本帖最后由 光の灵魂 于 2008-6-16 01:47 编辑 [/i]]
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关于轮回后1服874星门BUG!!!(已修复)874星门名字变成英文的了,而且CD时间没有显示了,然后就是当荣誉不够又点了第2波舰队离开874星门的时候弹出使用荣誉那个窗口后点击确定,出现一个你的荣誉不足这个对话筐,但是点击确定无效!然后这个对话筐就一直在了只有登出再进去才行!
[[i] 本帖最后由 光の灵魂 于 2008-6-16 01:48 编辑 [/i]]
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[讨论]杜绝小号的方法其实个人感觉没有必要从IP限制这个方面来杜绝小号,目前小号的猖獗其实是因为游戏本身的问题导致,只要让小号彻底没有用处,也就不会有那么多的小号,和那么多的新人流失了,至于RMB对于游戏的冲击么,这个是国内游戏的通病已经无药可救了.
我想到解决小号的方法是:禁止玩家间的资源及舰队的交易.这样既不影响军团同时散户的乐趣也会大不少
大家有什么杜绝小号的方法不妨都提出来,一起探讨下的说 -
不杜绝小号,主号都没地种,游戏人数减少是必然个人感觉其实有个很简单的杜绝小号的方法,那就是禁止玩家间的资源舰队交易,这样小号绝大多数的功能将被弱化甚至无效化
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关于XHW依然能进攻的问题。争论的好激烈啊,其实有个关键性因素呢!现实中不存在小号的,而游戏里可以.SO两位争论下去是没有结果的,关键是游戏本身的问题,硬伤过多
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报告BUG百洞不清,才是无敌XSK
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开贴留念全国哀悼日虽然过了,不过还是要为灾区的同胞们祈福的,特此开贴
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快要遗忘的图片了...我想怎么这么眼熟啊,原来就是我国啊
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能不能开个服务器采用月费模式虚荣心才是赚钱利器:maybe:
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介紹大家一個無聊解悶的遊戲我还是玩我的暗月战网D2算了,日文只到3级看着累:lost
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全中国网络停产3天导致...个人感觉其实悼念遇难的同胞有很多方式,没有必要通过这样的损失来悼念的,相信遇难同胞也一定会理解的.
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对于SSW的一些建议和想法(如有雷同纯属巧合)编辑用占位。。。。。
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对于SSW的一些建议和想法(如有雷同纯属巧合)[size=5][color=Red]四.战斗系统[/color]
玩过星界战旗的玩家一定发现SSW的舰队战斗基本上就是根据星界而来的可惜有不少好的功能都没有借鉴呢。
[color=Blue]1.阵型[/color]
目前SSW的阵型我感觉不能算是真正意义上的阵型,只是设定了前排后排的攻击防御回避不同而已,其实可以考虑阵型的选择,比如像星界战旗中可以设定前排紧缩的攻击阵型及相反的防御阵型,或者也可以考虑按照目前3X3的9个位置的数量变化,如:2.3.4的攻击阵型和4.3.2的防御阵型已经9个位置紧缩的阵型等等,个人感觉这样才算真正意义上的阵型。
[color=Blue]2.玩家可控战斗[/color]
现在的战斗都是自动进行的,这样少了很多的乐趣,其实可以考虑战旗方式的玩家可控战斗模式,根据舰队的移动能力和指挥官的能力来判定攻击先后和移动距离等等
[color=Red]五.势力系统[/color]
个人感觉玩家不能建立势力实在太可惜了,这样的战斗就缺乏了不少乐趣。可以考虑当玩家综合积分达到一定程度后可花费一定的资源自行建立势力,初期只要出了殖民舰后就可直接开往宇宙,我相信这样的宇宙环境,战斗一定会更激烈更多样化的。未完待续。。。。[/size]
[[i] 本帖最后由 光の灵魂 于 2008-5-3 15:44 编辑 [/i]]
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对于SSW的一些建议和想法(如有雷同纯属巧合)[size=5]在玩SSW之前玩过不少WEBGAME,其中玩过一个由几个OG老玩家自己开发的有客户端题材接近的类WEBGAME叫:SU(星河战略)这个游戏其实做的很不错的,可惜技术力量及精力有限最后关掉了,但是其中不少模式我个人认为是很不错的希望SSW的开发人员可以参考.
[color=Red]一.贸易系统[/color]
感觉SSW里面这个方面不够丰富,除了直接的运输交易和利用荣誉自己交易的外貌似没有其他模式了,其实可以考虑增加一个新的元素:金钱,然后在每个星系开设用金钱买资源,资源的价格有系统随机变动在一定范围内,或者在宇宙中开放一些玩家不能占领的贸易星系专门来提供玩家低买高卖,这样喜欢完经营的商人们就爽了,也可以避免玩家直接交易带来的麻烦提供了一个多样化的经营贸易环境。
[color=Red]二.海盗[/color]
如果有了一的这样的贸易模式开放,那么海盗这个职业将被突显,玩家有了舰队后可以有星劫海盗这个功能,就是可以组织舰队飞到这些贸易星系打劫,打劫有一定时间段,比如:1个小时,然后在这一个小时内去那个星系贸易的玩家随机抽取一个被打劫到,这样就丰富了战斗的模式及乐趣了.
同时也可以增加善恶值这个功能,偏向恶的玩家具备从星球出发的舰队速度提升,偏向善的玩家星球的防御或者产量提升。
[color=Red]三.任务系统[/color]
可能因为我也才玩没多久的原因,所以了解的不深,我感觉任务太少了,其实可以考虑把任务贯穿在整个游戏的过程中,
例如: 贸易类任务:设定玩家在一定时间内贸易获得的利润达到一定数量给予奖励,奖励可以是资源\人口\金钱或者其他.
海盗类任务:在一定时间内打劫到一定的资源或者资金量给予奖励
战斗类任务:在一定时间内消灭一定舰队吨位给予奖励,等等未完待续
[[i] 本帖最后由 光の灵魂 于 2008-5-3 15:27 编辑 [/i]]