你自己测试一下专注对攻击前摇攻击后摇的效果,差不多就清楚了。
我是20多天没上过游戏了。
体力好
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弓手 专注 加到多少级合适?需要加满吗? -
我觉得吧……这个怎么说呢,开发商和运营商之间是有协议的,有些东西是不能做的,也就只能把玩家胃口吊起来了。
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话说史莱姆还真是深受游戏设计者欢迎啊史莱姆、哥布林和是石巨人是三大黄金配角:devil:
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我们来看看这个游戏目前的蝗B程度233猛地一看你的头像,我还以为是少女的头被砍掉后插在两腿之间呢:defy:
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我们来看看这个游戏目前的蝗B程度23315块钱啊,足够一天饭钱了:devil:
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在你们还在为FOX这个坑货讨论的时候,有这么一个玩家。我想起了那个工作了40年却仍然是临时工的清洁工大妈
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绅士沃斯是巴吉度么黑眼是不是比特?:o_o
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想组队没队友?那就来支持我的建议吧!我倒觉得我的这个提议比随机组队、招募窗口之类的更容易让开发商接受。原因有三点:
1.对比一下,我的提议是一种更主动的游戏态度,另外的则是相当被动。不管怎样,后两者的前提是有其他的玩家打算和你刷相同的副本。
2.节省玩家等待的时间。即使出了后两个功能,你仍然很难做到想组队就可以顺利组的到队伍,等待是不可避免的。
3.对运营商来说,可以增加商城收入。因为组队时间忽略不计,那么全体玩家这个大的概念上来说消耗的体力、精力会有明显的增加。把寻找队伍的垃圾时间转化为获得利润的时间,这点运营商绝对是很乐意看到的。 -
想组队没队友?那就来支持我的建议吧!只要推出这样的一个小小的功能,就可以完美解决这个难题。没错,这就是副本限定的角色复制功能。
功能说明:
1.在进图选择难度的弹窗上面增加“虚拟玩家”的选择,数量是0到4.
2.“虚拟玩家”是完全复制队伍中成员等级之和最低(同级别则选择队伍成员战力之和最低)的玩家的配置,进图后在角色名字后面加上虚拟X号以用来区分。
3.通关评价、获得的经验和道具,按照玩家+虚拟玩家之和计算,分配给虚拟玩家的道具经验相当于被系统回收。 -
[战术]援护指南:han3:
按照你说的,出到4级援护意味着角色走守护者路线,另外还要点出圣女,就是说召唤路线还要点22点。
那你还不如直接说主守护辅召唤来的痛快。[[i] 本帖最后由 体力好 于 2013-1-21 12:59 编辑 [/i]]
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是否存在固定的攻击间隔?你做一下攻击前摇和攻击后摇的测试就知道了
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高速弓技能测试武器速度越慢,技能攻击越高
这个我同意,所以狂战走技能流的用双手慢速武器。
先不说双手慢速武器和双持快速武器,你的公式连不同攻速的双手武器在相同时间内的普通攻击总伤害数值相同都解释不了。[[i] 本帖最后由 体力好 于 2013-1-18 22:45 编辑 [/i]]
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高速弓技能测试所谓的面板伤害也就是大家通用的标准(武器dps+自身攻击力dps)x攻速
你这个公式有问题。
你自己算同等级同颜色不同攻速的武器的普通攻击伤害,要是按你的公式,在相同时间内攻速越慢的武器普通攻击总伤害越高,明显不对。[[i] 本帖最后由 体力好 于 2013-1-18 22:26 编辑 [/i]]
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高速弓技能测试你的两个公式的最后面的抵挡伤害为什么还要乘上攻速,不明白。
另外我认为你前面一部分的计算也有问题,我的公式是
普通攻击伤害=武器伤害+攻击力x0.5x攻速-敌人防御值x2/3
高速射击伤害=武器伤害x0.8+攻击力x0.5x0.5-敌人防御值x2/3[[i] 本帖最后由 体力好 于 2013-1-18 22:18 编辑 [/i]]
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魔法匕首都改了,冥法师职业属性怎么还不改希望可以尽快看到修正
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手动档活路建议XSK建议要发到游戏事务板块啊
[[i] 本帖最后由 体力好 于 2013-1-18 09:51 编辑 [/i]]
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伙伴能力/经验转移功能.只要增加一个新招募的伙伴级别比本尊低5级的设定就能解决了。
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同意这游戏本身做的不错但是运营太烂的进来。[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1301140958092056_0.jpg[/img]
XYZSOFT不就是个开发么,难道右边的这个运营商就是挂个名?
[[i] 本帖最后由 体力好 于 2013-1-14 10:02 编辑 [/i]]
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绅士沃斯是巴吉度么那个黑眼是什么品种啊:han3:
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java版 星轨模拟器+简单统计 最终正式版(停止更新)