我正在欣赏我设计的新舰,正开始攻击就掉线了............
一色
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回档??? -
新的建议[quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-8-25 13:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5711&ptid=483][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: :defy: :defy: :defy: 投票的话,MJ啊MJ [/quote]
看你楼楼上 -
新的建议[quote]原帖由 [i]新手bip[/i] 于 2007-8-25 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5691&ptid=483][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
每天上线?你确定?如果遇到意外(比如停电),你有1天没上,你就永远的失去投票权利了…… [/quote]
我说了个"如"字,只是打个比方而已.投票限制比其他问题容易解决得多,那总体上线时间达到平均水平才允许投票怎么样?说实在的,谁能把MJ注册得能达到国民一半人口以上..............注册不累死,一个进游戏挂会,切换也切换死,而且开MJ是有风险的,比如同IP登陆,你还得一个个换IP............想想就感觉汗大 -
新的建议[quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-8-25 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5683&ptid=483][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
MJ疯狂罢免,或者开MJ选举自己。。。。 [/quote]
罢免提案每24小时,投票清0.MJ选举,那得开多少马甲.......那个人肯定要被杀头.....另外投票可以做点小限制,如每天上线1或2小时的玩家之类的就能达到规避大部分MJ的效果,少部分的MJ是不能动摇根本的吧........最近的领袖选举,谁是靠MJ当选的?别忘了本身还有外部同IP杀档等外部禁止MJ手段辅助,我想提出的观点就是.......在游戏体制与外部手段双管其下才能杜绝或减少MJ.我们也得客观的认识到,MJ问题不是一下说消灭就能完全消灭得完的.只能尽量遏止,发现一个捏死一个.同时在游戏体制上打击MJ的便利性
[[i] 本帖最后由 一色 于 2007-8-25 13:40 编辑 [/i]]
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新的建议所以我提出公开国库的资源数量,每笔调拨的信息提示就是为了让帐目透明,限制每次调拨国库资源的上限数,就是怕被领袖一口吃掉.调拨完毕后的冷却时间是为了留给国民的响应时间.罢免票1/3时冻结领袖权限就是为了减少国家损失..........
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新的建议是啊,所以我建议只能交易燃料.其他资源如钱,只能贡献给国库,由国家统一调配.这能在体制上减少MJ的产生,MJ的唯一用处也就成了供应主体燃料,但这种单一的建造与供应方式大概还是很容易被大家察觉的吧,发现后本体与MJ一同人道主义毁灭就得了.............................................这套方案增强了君主的权利,提高了民主,弱点就是领袖权限太高了些,如果领袖人品不好,那就很麻烦:defy:
[[i] 本帖最后由 一色 于 2007-8-25 13:13 编辑 [/i]]
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新的建议我觉得干脆禁止送球好了,只能放弃控制权.支援交易不能交易LOLI与钱.LOLI与钱必须通过国库划拨,人们可以贡献到国库,国库由最高领袖掌握,调拨资源,调拨每次有资源上限限制,调拨完毕后有冷却时间.国库资源数量有官衔的可以查看,达到一定发展程度的普通人员也可以查看每笔调拨的记录,每笔调拨资源调拨时显示在频道上,国民可以投票推翻最高领袖.获得1/3人数响应暂时冻结领袖权限,GM就负责监视领导人与罢免投票就行了.........同时在辅以IP等方式杜绝MJ
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站在旁观角度看问题别说人家了,平心而轮,如果只靠觉悟约束,别说人家了,不管轮回XXXX...次,我都会去抢星系做羊:defy:
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偶提出的建议现在的科技研究感觉确实很异样.能否改变下,升级科技变为读时间.对研究所建造有个数上限,造越多时间越短,把研究所建筑的价格提高,取消研究点数,同一时间只准研究一种技术....这样可以让玩家多元化,不至于都像一个妈生的.因为3个月限制,玩家只能选择有很大自我特色的技能.必须放弃一些.
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站在旁观角度看问题只靠觉悟,是不能规范人的行为的.只要有利益就会有人挺而走险.在没约束的情况下奢望人们自觉是不现实的.
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已经有玩家殖民了一两个星球的星系可不去殖民啊,还有人抢名字,巨寒.你自己看看,除了自由,好象其他势力都有空星系的.有些星系带有颜色,但里面没人.是势力出场自带星系
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已经有玩家殖民了一两个星球的星系可不去殖民LZ A帆大神?那你肯定加入的自由吧?别说两个了,就算是人家占领的四个,有余下的也得占领啊.自由星系不够用了,我占领的两个星系,一个里面有2-4个不同的玩家....找个空余星球最多的星系,全占领了,别管里面有谁.现在自由没空星系
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- -如果指挥官保留的话觉得保留为好,很多人都有人物的收集欲望吧,这也算是对进入新轮的老玩家的补贴,并不过份呀,但等级清0好了.或者可以选择1-2名等级保持不变,其他的人物能力清0吧
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关于雷神之锤的问题.............明白了
[[i] 本帖最后由 一色 于 2007-8-24 20:36 编辑 [/i]]
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1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。放弃原有星球,星球上的建筑能跟过去么,升级都是花了时间的呀..........否则打下一个,还得发展N久:defy:
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- -限制星球总数 那问题不是更大么.......限制星球数MJ会爆涨,这办法治标不治本,取消星球赠予怎么样,只能放弃,放弃后24或12小时,甚至6小时内随机变为无人占领状态.可以增加贡献星球给主体的MJ的难度.但对MJ羊没啥效果.......弱势力给予倾斜性补偿怎么样,多鼓励玩家去人少的势力,按占领星球的人的多少来修正不以势力人数修正.如A势力共有35个人占领有星系,势力B有50个人同样占领35个星系.A因为占领人数比B少,就获得修正.这样可以减少MJ的数量吧,同势力MJ占领的球越多正修正越少,就如同魔兽争霸的人数上限,人口增加,自然获得资源减少.但这不能只以人计算,以占领球球的人数计算.
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给个小建议...火星了别K我.新手问题显然有突出矛盾性,不能设置势力人数上限,但现在确实占领又来得太快了,新手根本没啥生存空间.......供需矛盾日益突显.........
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个人认为,新手村出大量殖民船太过搞笑。LZ的说法还有个漏洞,不知道LZ占领过星系没.每个星系并不是只占领1-2个好球就够的.每个星系之间资源是不共享的.每个星系的球球都有一个资源侧重点,占领1-2个产量最好的有啥用........运输资源都累死你...............只有尽量占领一个星系的球球,才便于统筹发展,比如LOLI多的球球就养LOLI,钱多的就只采集钱.然后使用资源集中.才便于发展管理,一个球球什么都造显然不科学.......................否则......难道LZ准备开个运输大队满地图收集资源啊........................选个总体资源好的星系,多占领此星系的球球才是正道呀.一个星系,就算是LJ球,只要是自己的势力星系,那都绝不能放过.............
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24日早上7点……无法登入游戏...[quote]原帖由 [i]古蕾雅[/i] 于 2007-8-24 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4356&ptid=375][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这么说也没错。。。反正星球都给我了,这本身就是巨大的好处了。。。:defy: [/quote]
这么说不算太正确,同星系让MJ占领了,要等N久才能交给本体,在规划上很不方便..........试过了,远不如一ID占领星系基础发展来得迅猛.........其实关键就是初期的新手球发展,只要能快速造出3条殖民船,占领一个星系很快.新手球不停补殖民船,占领的星球每个自带700资源,集中后也不停造殖民船,只要能拿下一个星系的大部分球球,花点点资源,做做初期发展,占领临近的星系就更快了.一次几艘殖民船,就像滚雪球一样,越滚越大.现在的问题在于有些势力人数太迅猛,很快星系与球就被占领干净了,这不是MJ多少的问题,而是确实人太多了.有些势力到现在球也剩很多,甚至连星系都没人要,比如费沙
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关于势力平衡性各位大爷,你们以为人多是好事呀..........看看自由,新手找个球球都难,一个星系窝几个人,既影响社会和谐,也不便于发展..........