球数 对扩大优势 的效果还是巨大的,只要不嫌弃类,1个老人可以1小时可以N个球。1个新人1小时能占1个么?
圈地运动开始,GOGOGO:lost :lost :lost
球数 对扩大优势 的效果还是巨大的,只要不嫌弃类,1个老人可以1小时可以N个球。1个新人1小时能占1个么?
圈地运动开始,GOGOGO:lost :lost :lost
大家不要急,多攒些殖民,等吉恩灭了,一个人分几个星系。
越早越牛不是错,现在错的是,指数级实力增长,新人没活路。
测试轮 保留怕是不合适。
射程最远就是舰载了吧,可以兼顾防空也是特色
自动有自动的好处,省心
大概有两类参数结合出来四种方案可供,选择以20个球为上限做例子
A上限增长参数
A-1 上限曲线增长,特点:合理调控角色发展曲线
殖民科技等级 奖励可占星上限 总上限
LV0 +5 5
lv1 +5 10
lv2 +3 13
lv3 +3 16
lv4 +2 18
lv5 +2 20
(后续扩展的话 LV6 +1 LV7 +1),建议不要多增加上限,毕竟这个游戏算休闲类,不能玩成休闲累。
A-2 上限直线增长,特点:便于快速扩张
LV0 +4
LV1 +4
LV2 +4
LV3 +4
LV4 +4
LV5 +4
(后续扩展的话 lv6 +4 lv7 +4)
B星球质量参数
B-1 殖民科技与星球质量挂钩,特点:限制新人殖民地位置,固定殖民路线。
殖民科技等级 最高可控星球质量
lv0 10
LV1 15
LV2 20
LV3 30
LV4 40
LV5 50+
B-2 殖民科技与殖民质量无关,特点:殖民灵活,即使游戏进行1个月后的中期,依然能够吸引新人加入。
00XX00XX00XX00XX00XX00XX00XX00X风格线X00XX00XX00XX00XX00XX00XX00XX00XX00XX00
A-1 A-2 B-1 B-2 结合,共4种方案可供选择
没找到,比较喜欢用WIKI看东西,写东西。
什么时候能开放啊
目前的设定 ,实力的增长是界于直线与指导数之间
谢谢,答疑,我把这个整理下放到WIKI先。
被盗。。。。。。
可怜的人。。。。。。。。。
吉恩都这么艰难了。还有人干无次无耻的事。
怎么弄出来的? 有技巧么?
1、以近身12回合轮 整备1 和 整备4 的开火 各几次?分别在第几回合?
2、同时装备撞角、武器、自爆,攻击时 以何种方式进行?
S1不是某公司名么?
:han3: :han3:
不过希望对星球的质量不要限制。
资源数量不构成竞争环境的情况 ,总要有些竞争因素引进去。
地主家也没有余粮了:lol3:
系统允许,但是我建议你和已经殖民的玩家沟通一下先。
[url=http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Default.aspx?title=%e7%89%b9%e6%ae%8a%e6%8c%87%e6%8c%a5%e5%ae%98]WIKI属性表[/url] 整理中
WARP的消耗是累计的。
第1条反对 ,设置太复杂了
第2条 赞成
第3条 感觉没必要,现在用星球做炮台一样啊,玩家也可交易
第4条 已解决
第5条 貌似也实现了