XD失败了,拜完此帖之后,还是没抽到!!!!
至今仍然是处......抽了5个月了还是一个都没有
在室?
sherlockye
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YB高层很CAO蛋 -
YB高层很CAO蛋[quote]原帖由 [i]dw2[/i] 于 2008-2-7 12:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=349798&ptid=19456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我们的劳动成果啊.:lol2: [/quote]
你们辛苦了:orz: -
YB新神器的名言还有半个小时才能抽奖,到时候再来拜,拜完直接抽。
我要破处呀!!! -
YB高层很CAO蛋话说,拜完这一贴,会不会抽到技能指挥呢?
先拜了再说
你们这些坏淫呀,我花了半个多小时才看完..... -
帝国学院校办工厂对外开放定向班和弹道班都没有对外开放
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帝国学院校办工厂对外开放由于帝国学院目前实行22年制义务教育,导致目前办学经费严重不足,故特此开设校办工厂,供毕业班学生打工实习。现校办工厂响应帝国法改委号召,对外开放营业,以维系学院各项战术演习所需的高额经费。
工厂加工各类舰船,在成本价基础上收取10%加工费用。资源支付允许在一定程度上按照民间交易比例进行折算,特别欢迎H支付(定购补给舰的请务必支付一定量的loli)。订单要求100w H起步,小于这个数量的根据定购数量收取适量的设计费用,小额定购已有图纸不收取设计费。大单交易给与一定折扣,500w H以上99折,1kwH以上98折。
交易时要求先款后货,首期支付30%的资源后开始生产,之后持续支付。当已支付资源消耗完毕后,我们将停止生产,直到下次资源愿到达。购买者请自备运输支付资源,如要求我们提供运输服务的,加收总运输量1%的运费(别说我黑,5推强袭本来就有0.2%的消耗,我们还得给学院运输演习物资的)。本厂现有实习生六名,预计今晚可以增加到四名。科技程度:
实习生甲:大5,制导16,护盾11,装甲12。
实习生乙:大5,制导11,护盾16,辅控7。
实习生丙:高5,制导16,装甲16,对抗13,辅控8。(提供光甲闪避龟)
实习生丁:轻6,制导16,护盾12。
实习生戊:高5,制导11,护盾11。
实习生己:轻6,制导13,护盾12。联系人:客户经理 sherlockye (本来我说叫业务员的,他们却说现在满街都是经理,于是...现在我也是经理了) 联系方式:帝国学院QQ群 47924600 ,进来呼叫S经理就好了。
[[i] 本帖最后由 sherlockye 于 2008-1-21 14:37 编辑 [/i]]
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关于防御组件启动顺序的新发现——安装顺序不影响H消耗o,这个确实没有计算进来,但是电子影响应该不会超过50%,对本文计算的差异来说,可以忽略了。
我现在比较怀疑的是,盾是不是真的启动了。我觉得盾的显示不一定就是启动了。我看到1机雷攻击的时候,启动了3门机炮和2个盾,所以比较怀疑。
也有另一种假设,那就是系统将所有机炮和所有护盾分为两个类别,首先是所有船的机炮类组件按照ABA方式启动,然后护盾类再启动。 -
关于防御组件启动顺序的新发现——安装顺序不影响H消耗[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-1-18 00:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=309466&ptid=17126][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
机炮II每7.4XXX个拦截一个氢弹(先这样算)3氢弹=22.2…个机炮II,消耗H23,并非18 [/quote]
7.4xxx是这么计算的?一个机炮II是32%,氢弹是50%拦截,所以应该是1/(0.32*0.5)=6.25才对吧。。。。。
我说1F, 1F。 -
关于防御组件启动顺序的新发现——安装顺序不影响H消耗众所周知,多武器流的武器是按照设计图纸时候的安装顺序来启动攻击的。比如说,100条船拥有AB两个武器,则首先启动100门A炮,如果不能击毁对方,再启动100门B炮。在这里我们姑且将这种方式称为AAB启动方式。
同理,绝大多数人会认为防御组件也是按照这种AAB模式来启动的。但这次在下仔细观看了战斗录像之后,发现实际上防御组件不是按照AAB方式启动,而是按照ABA方式启动。据个例子,100条船有AB两种防御组件,那么启动的顺序将是:第一条船的A——第一条船的B——第二条船的A……
原本认为降节省H的防御组件装在前面,浪费H的防御组件放在后面,从而达到减少消耗的目的。例如机炮和盾组合的时候,一般都会先安装机炮,再安装盾。但实际上,由于是ABA方式启动,所以,不管你怎么安装,都不可能达到节省H的目的。
如图:[img]http://w.886.cn/4RrH/68988296/68988296_12886.jpg[/img]
图中进攻方为3条1氢弹船,即3枚氢弹进攻。如果按照AAB模式的话,则防守方只需要启动63=18门机炮II就可以完全拦截。但图中方守方启动了6种防御组件,包括:机炮II2,机炮V2,连装光炮V1,王尔古雷V1,重力盾V3,歪曲盾V*7。
有人提出虽然图中显示了6种组件,但实际工作的只有1种。那么我们继续分析。这次攻击防守方共消耗了64H,如果按照AAB方式,那么就是启动了64门机炮II。但实际上只需要18门机炮II就可以完成防御。相应的,如果是ABA方式,那么一条船上的这6种防御组件中,前5种全开消耗28H,第6种全开消耗56H。实际消耗64H就意味着前5种全开,最后一种歪曲半开,正好符合图片中的显示情况。结论:防御组件和武器的启动顺序不同。武器是按照AAB方式启动,即所有船上的1种武器攻击完毕后第二种才会启动。而防御组件则是ABA方式启动,即一条船上的所有组件全部启动完毕后,第二条船的组件才会开始工作。所以,无论图纸上的安装顺序如何,最终的H消耗都可以认为几乎是相同的,通过优化安装顺序来节省H是不可能。
Orz...我这轮一上来就全力冲装甲,准备玩光甲闪避龟。结果刚刚点完树皮,发现根本不可能通过优化设计顺序来节省H...这轮我算是废了,轮回吧。PS:还是那个强袭龟,当机雷灰进行攻击的时候,就只有两种机炮在工作,所以不是显示的问题。不过盾的显示问题,我仍然持怀疑态度,显示出来不一定就等于启动了,因为机雷灰攻击的时候也显示了盾。
PS2:我要测试服[[i] 本帖最后由 sherlockye 于 2008-1-18 22:37 编辑 [/i]]
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YH和YB北线EU区的最后一战昨天丢完部队就去睡觉了,第二天早上起来某个麻子就对我说谢谢。
我问她为啥,她说我替她挡了一雷神:lost :lost :lost
然后我就发现天理6是绿色的,而不是紫红色:T_T :T_T :T_T -
遊戲卡在Loading畫面居然可以ping,真是意外.....
//////////////////////////////////////////////////////////////E:\Documents and Settings\sherlock>tracert 211.144.68.19
Tracing route to 211.144.68.19 over a maximum of 30 hops
1 50 ms 56 ms 99 ms 172.20.63.254
2 61 ms 62 ms 148 ms 192.168.4.250
3 36 ms 259 ms 56 ms 192.168.1.254
4 49 ms 119 ms 157 ms 192.168.1.242
5 322 ms 292 ms 299 ms 218.240.255.5
6 * * * Request timed out.
7 202 ms 222 ms 209 ms bj141-131-17.bjtelecom.net [219.141.131.17]
8 220 ms 234 ms 244 ms 202.97.57.221
9 390 ms 351 ms 427 ms 202.97.34.62
10 357 ms 356 ms 344 ms 202.101.63.201
11 382 ms 370 ms 333 ms 61.152.81.230
12 313 ms 295 ms 361 ms 202.96.222.74
13 462 ms 513 ms 640 ms reserve.cableplus.com.cn [219.233.238.14]
14 461 ms 491 ms 462 ms 211.154.64.101
15 426 ms 366 ms 368 ms 211.154.92.222
16 344 ms 382 ms 605 ms 211.144.68.19E:\Documents and Settings\sherlock>ping 211.144.68.19
Pinging 211.144.68.19 with 32 bytes of data:
Reply from 211.144.68.19: bytes=32 time=391ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=32 time=502ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=32 time=720ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=32 time=399ms TTL=114Ping statistics for 211.144.68.19:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 391ms, Maximum = 720ms, Average = 503ms==================================================================================================================================================
=========================================================================
//ping大包
E:\Documents and Settings\sherlock>ping -l 20000 211.144.68.19 -tPinging 211.144.68.19 with 20000 bytes of data:
Request timed out.
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1449ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1361ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1352ms TTL=114
Request timed out.
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1411ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1338ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1612ms TTL=114
Request timed out.
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1330ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1231ms TTL=114
Request timed out.
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1216ms TTL=114
Request timed out.
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1161ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1301ms TTL=114
Reply from 211.144.68.19: bytes=20000 time=1391ms TTL=114确实会掉包,但即便如此,也应该设法继续通讯吧。
说实话2w都可以ping通我还真意外。 -
遊戲卡在Loading畫面[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-1-7 02:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=286831&ptid=15893][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
loading画面要在全部读取完成后才关闭。
背后的界面只是预读取,不代表已经进入游戏
所以还是网络数据没有读全的问题,至于断线了loading画面还不关闭,这个是有个bug
[/quote]
卡在loading的时候,我直接回车输入信息别人都可以看到.......
而且周六更新之前都是好好的,那次更新之后就开始卡loading了 -
昨天晚上起就无法登陆,一直卡在loading现在越来越多的人出现这个问题了,军团里某人前两天都正常,今晚就开始卡loading了
话说开发者你是不是应该出来解释一下呀,都已经3天了,就算需要时间解决,也应该给一个回音呀,就这么撂着不管算什么我再继续描述症状吧,不登录游戏,直接看录像,右侧的工具栏无法显示揣,变成了一块蓝色的半透明遮挡物,可以透视到工具栏后方的星系状况,可以看到战船和星球
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昨天晚上起就无法登陆,一直卡在loading -
遊戲卡在Loading畫面从鼠标指针的变化来看,实际上只用了2秒钟不到就已经进入游戏了,只不过画面却没有切换过来,所以,不是网络问题,应该是软件有bug
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遊戲卡在Loading畫面更惊奇的发现,卡在loading的时候,右下角的命令按钮区仍然有效,移动的时候会听到声音,鼠标指针也会变化,但点击之后仍然loading
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遊戲卡在Loading畫面对,确实是昨天更新之后出现的问题
我是重庆ip -
遊戲卡在Loading畫面问题越来越严重了,lolicom也不出来解释一下
回车+中键的办法也不灵了 -
遊戲卡在Loading畫面终于搞定了,回车配合鼠标中键
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遊戲卡在Loading畫面到底怎么回事,楼上给个准呀