因為晚了通知放棄,1300灰死掉了...
我等農民的生產力, 1300要做10天呀....
(以上非抱怨)
因為晚了通知放棄,1300灰死掉了...
我等農民的生產力, 1300要做10天呀....
(以上非抱怨)
...這不是JN人所共知的東西嗎? 最少這些對話的內容跟事實是接近的
想要挑撥請找個有能力挑撥的勢力...
把小豬給鄰居養, 長大了才還給你, 真好
可憐的養豬人, 自己吃不飽還要給豬吃東西
大陸的網絡基本上支持不了這遊戲...它是以日本那變態全民光纖為前提設計的
[quote]原帖由 [i]otto[/i] 于 2008-1-20 10:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=313071&ptid=17316][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那个你在范什么病 那个是游戏说明 [/quote]
有感而發而已,獨立遊戲制作不易
你看LS就有人在要了, 推廣我是沒意見, 人家也是有Demo版的:
[url]http://www.flashbangstudios.com/mirror/AquariaDemo.2007.12.07.exe[/url]
你XX的才沒有版權問題
Aquaia是一個美術, 一個程序員, 一個配音員花了3年時間才弄成的作品
你跟欺負騎馬與砍殺的土耳其夫婦有甚麼兩樣
盜版獨立遊戲者沒水準
(如果去申請為官方承認中文版倒是支持)
[[i] 本帖最后由 Radishlaw 于 2008-1-20 10:06 编辑 [/i]]
證明有看過原文的沒幾人:
[quote]
五:條約有效期暫時設定爲2屆皇帝任期,期間内成員國以任何理由對盟約的背棄将受到其餘國家宣戰
[/quote]
2個星期內YH覆滅的話就行了
由JN過去1天就那麼有認同感了, 有愛的行為鼓勵一下
性價比太差的改動
大概你今晚去睡覺可以看到FOX這樣改
射文經常昏迷 ...JN要滅了
LZ在角色扮演呀...唉, 一堆沒幽默感的
現在的年輕人都沒有這個意識實在太可憐了
(當然, LZ毒舌是人所共知的, 在現實社會一定是個人才)
LZ沒搞過遊戲程序吧...
Re: 1
不知道FOX用的資料結構是怎樣, 不過如果要做巨大的宇宙, 就要想一個可以更遠行進的方法, 例如把星系分成各自的銀河系, 之間由巨大星門連接, 或者提供真接輸入座標的跳躍...不這樣做的話,
一個勢力的前與後距離會大得無法利用, 也就是後方的殖民只能種一生的田...
而且「人」的問題是無法解決的, 不是說餅大了人的貪念就會變少, 利益集團只會變大(MJ/多些人)而不會像LZ以為的那樣,令排斥他人的利益集團消失
Re: 2
不知道你「開放式」的定義為何, 不過以我們目前的科學認知, 宇宙是有限的只是非常非常大而已.
探索甚麼的,不是說你說的不可行, 實際上有好些網頁遊戲就是像LZ所說的遊戲方式
問題是這是「艦隊戰略遊戲」不是「太空探索遊戲」, 如果有各種貨物, 就要想辦法把它與艦隊戰聯合起來. 這也不是不可能, 例如某些星系可能有限量的特殊礦來開發特殊裝備/戰艦, 或者艦隻特殊設計圖當成一種貨物等.
在這裡順便提醒一下, 遊戲是儘可能接近真實, 但也被迫要作出一些簡化, 像是船隻不同位置的裝甲被簡化成HP, 各種不同的戰爭資源簡化成T H L等, 愈接近「真實」, 上手愈困難, 因為需要處理的事情多了
Re: 3.
這是一個有趣的提議, 在現今的星系規模來講大概不太可能, 因為勢力之間兼併太快, 之後又會變回利益集團在操作的問題. 如果說目前的勢力系統有甚麼問題的話, 大概是新手的參與感接近零吧. 個人覺得這點比勢力量的多少更需要FOX去考慮.
還有,自建勢力需要的程式碼比你想像需要的多, 相信我.
Re: 4
簡而言之, 這不只是外交系統的問題, 由我加入到現在是懷疑了很久, 為什麼論壇會鼓勵回復數多的帖子, 這不是間接鼓勵口水跟互噴嗎? 如果需要roleplay/cosplay的話又何需這種機制? 抱歉,離題了.
外交系統在這邊是很矛盾的東西, 我想FOX的本意是無差別大戰吧. 如果如此, 參考GNO那樣,定時在邊境跑出攻擊艦隊/防禦艦隊就好了
如果要認真的弄個外交系統就需要思考了; 外交設定權在A,B級手上的話, 那跟現在其實沒甚麼分別, 少數利益集團把持. 也可以參考信長之野望online(NOL)用國民投票的方式定期更改外交情況
(給不知道的人說明一下NOL的外交系統: 每星期每人可以投一次友好票, 一次敵對票, 得到友好票最多的國家,關係會變好, 敵對票就變差, 兩者互相友好敵對就看雙方票數決定, 關係分級為: 同盟, 友好, 中立, 敵視, 敵對, 前3者不可以攻擊, 只有敵對時才可以發動進攻, 當然SSW不可以直接套用而需要一些修改)
同盟國貿易的最大問題除了跟大戰的理念不同外, 最大問題是聯合進軍的可能性, 最近一些論壇傳言所說, 如果同盟國以交易的手段得到大量艦隻會如何? 這是需要思考的問題.
[quote]原帖由 [i]NoWater[/i] 于 2008-1-14 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=301918&ptid=16757][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 多选还是单选? [/quote]
請隨個人意見多選
1.鄉村內的人民;
2.意指沒甚麼水準, 容易跟著起哄的人;
3.PTT成員的自稱.
PTT同時是台灣一個BBS站
以鄉民著名
看來不少人的意見是, 不要搞甚麼高層了, 像GNO一樣自動進攻就算了
...這是SSW在設計上的一個矛盾點, 玩家自行管理佔最大的部份, 而幾乎沒有對NPC的部份
因為人性的問題, 變成跟現實社會接近的情況-人脈及團體重要性大於個人技術/意志.
一個受歡迎的線上遊戲, 理應對這情況有一定的制約(例如一些網頁遊戲, 實力降低到一定程度
就能接受保護, 及對遲加入者有優惠等) 但因為SSW設計上, 這些好處由別人(老手)來決定, 變成
新人相對無助的情況
因為制作費問題, 只有「按鍵效果音」,「護盾被擊中聲音」及「船體被擊中聲音」3個音效...
LV6還要騙糖? = =
LZ大概要回去玩CS一類的遊戲了...這種現像是有(多於一國)國戰的線上遊戲通病
以我的感覺沒有任何制度可以避免
時空管理局是管時光機的 XD
話說紅色有角的話我寧願要古鐵...